ぶらぶら
2006.10.20 |Category … RagnarokOnline
ギルド抜けてぶらぶらしてます。復帰してこの方ずっと1人だし、もうすぐ1ヶ月ぐらいになるけどぱぱとも遭遇したの3回ぐらいだし…。いつも無言で狩りする事になってたので、開き直って抜けてみました。wizの方はまだ入ってたと思うけどっ
生体1F。アチャDOPから角弓出ました。これで(たとえゴミでも)未鑑定装備を落としていないのはシーフDOPだけになりました。幸運剣まだー?
その生体ですが、マジDOPを倒せるようになっちゃうと微妙に飽き気味というか、刺激がないというか。単純に無言狩りなので、喋るというとメッセなわけですが大抵機嫌悪いわけです、そんなわけで。というかマビノギ入っても結局ギルチャで少し話すぐらいだし、なんだか最近チャットする機会減ってるかなぁ、とか思ってしまうわけです。メッセで個別に、というのはあるんだけれど、ある程度の人数で、となると極端に少ない気がします。
さて、ネタもなくなったので久しぶりに計算してみましょう☆ミ
Lv96 → 97 必要経験値:48,687,000 (1%=486870)
Lv97 → 98 必要経験値:58,135,000 (1%=581350)
Lv98 → 99 必要経験値:99,999,999 (1%=1000000)
私の記憶が確かならば、今Lv96の80%ぐらいなのでLv97に必要な経験値は 9,737,400 としましょう。即ち、Lv99に必要な経験値の合計は 167,872,399 です。
今、おおよそ1日で2%ほど稼いでいる様子なので、数値に変換すると 973,740 ほど稼いでいるようです。このペースを続けると考えると、Lv99になるのは173日後となります。
………。
マビノギでは、いくら廃と言われる人でもこういう計算はあまりしないのではないのでしょうか。ROでは極々普通の一般人ですら計算せざるを得ない状況な気がします。というのも別段経験値にこだわっていなくても、普通にデスペナとか考慮しだすと気になります(苦笑)。前述の通り、私は1日で2〜3%稼ぐのが精一杯です。ROのデスペナは1回死ぬと経験値マイナス1%なわけですが、必要経験値が上記の通り膨大なので1回死ぬと500kとか減ります。Lv98で死ぬと1回1Mですね。
そんな状態ですので、普通に死ぬと結構絶望感じる事があります。素敵ですね。
生体1F。アチャDOPから角弓出ました。これで(たとえゴミでも)未鑑定装備を落としていないのはシーフDOPだけになりました。幸運剣まだー?
その生体ですが、マジDOPを倒せるようになっちゃうと微妙に飽き気味というか、刺激がないというか。単純に無言狩りなので、喋るというとメッセなわけですが大抵機嫌悪いわけです、そんなわけで。というかマビノギ入っても結局ギルチャで少し話すぐらいだし、なんだか最近チャットする機会減ってるかなぁ、とか思ってしまうわけです。メッセで個別に、というのはあるんだけれど、ある程度の人数で、となると極端に少ない気がします。
さて、ネタもなくなったので久しぶりに計算してみましょう☆ミ
Lv96 → 97 必要経験値:48,687,000 (1%=486870)
Lv97 → 98 必要経験値:58,135,000 (1%=581350)
Lv98 → 99 必要経験値:99,999,999 (1%=1000000)
私の記憶が確かならば、今Lv96の80%ぐらいなのでLv97に必要な経験値は 9,737,400 としましょう。即ち、Lv99に必要な経験値の合計は 167,872,399 です。
今、おおよそ1日で2%ほど稼いでいる様子なので、数値に変換すると 973,740 ほど稼いでいるようです。このペースを続けると考えると、Lv99になるのは173日後となります。
………。
マビノギでは、いくら廃と言われる人でもこういう計算はあまりしないのではないのでしょうか。ROでは極々普通の一般人ですら計算せざるを得ない状況な気がします。というのも別段経験値にこだわっていなくても、普通にデスペナとか考慮しだすと気になります(苦笑)。前述の通り、私は1日で2〜3%稼ぐのが精一杯です。ROのデスペナは1回死ぬと経験値マイナス1%なわけですが、必要経験値が上記の通り膨大なので1回死ぬと500kとか減ります。Lv98で死ぬと1回1Mですね。
そんな状態ですので、普通に死ぬと結構絶望感じる事があります。素敵ですね。
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sign
2006.10.23 |Category … RagnarokOnline
blogに書いたか覚えてないのですが、先週あたりからsignクエスト進めてました。なんだかお使いばっかりだなぁ、と思いながら。発想自体はいいと思うのですが、これもっと初期から実装してればゲームの寿命も違ったんじゃないかしら。
あとやはり、この手のクエストを見ちゃうとどうしてもマビノギと比較してしまうわけですが、何も見ないと進む先がまったく見えない辺りはどうにかならないんでしょうか。何の情報もなしに万人が出来るクエストだと思って実装してるんでしょうか、あれ。確かに戦闘などの難易度が含まれちゃうのは仕方ない部分だし、MMOだから協力してーと言いたい部分はわかるんですが。次に誰に何をすればいい、というのが明示されていないのは如何なものか。
この部分は、フクロウ便でクエスト進行状況が基本的に判るマビノギが後発の利を持ってる気がします。基本的にマビノギのクエストなんて、Wiki見るより自分で進めた方が判りやすいぐらいのものですし。
さて、そんなsign。キャラが万能キャラであると共に、速度増加とワープポータル、テレポートの行動速度最高クラス職なのもあって、1人でさくさく進めてました。ある程度はカプラ転送も思い出していたので、最寄へポタで飛んで転送、の繰り返しでかなりの速度だったと思います。アイテム集めも、ドロップ場所へ行って倒す&スティルで完璧。数が多い&Dex不足でスティルできないサンゴだけが若干苦労したぐらいでしょうか。Dex殴りプリ万歳です。
が。終盤にミスをいくつか。グラストヘイム最下層2Fで指示された場所をLv4武器で叩くわけですが、そこで何度かミスを。
まず最初、Lv4武器もって行くの忘れました!w
これは素、ふっつーに忘れてました。しかも到着してから気づくし。。。
そして2回目、ちゃんとLv4武器(黙示録)持っていったぞー、と思ったらグラストヘイム最下層1Fでアクラウス6匹か7匹に捕まって即死しました。OKデスペナ1%ゲット。っていうかあの数だとヒールも何も無理だ。
どうしよう、と思案しているとメッセにぱぱ降臨。よーしぱぱ拉致っちゃうぞー、と言いながら協力願ったり。ここに殴りプリとGXゴスパラのコンビ完成。どう見てもお互い聖属性攻撃です。そして行く場所は……
地下水路2F(水)
→地下水路3F(土)
→地下水路4F(水)
→最下層1(土)
→最下層2(火)
…どう見ても二人とも相性悪すぎます。でも仕方ないのでごーごー。とりあえず最下層までは2人ともテレポテレポ。最下層だけはお互い即死する可能性があるのでじわじわ歩きながら。アクラウスは私が、窓手はぱぱに持ってもらいつつ最下層へ。入ったのはいいんですが。
…沸きすぎw

激しくぱぱGX連打、天使鎧じゃないとSP持ちませんって感じに。何とかそれでも4箇所叩いて目的達成、やってられるか、と即ゲフェンに撤退。
そして単身ニブルへ進んでクエスト進める。魔女から"魔女の印"なるものをもらい、これをPTメンバーに渡す事で一緒に討伐マップへ行けるというものでした。噂のダークイリュージョン討伐ですね。
が、ここで私は何を考えたか、魔女の印を持っていなければ再度もらえるのではないかと考えて、地面に落として話しかけてみる事に。えっちですけべなチェルさん曰く、マビノギの常識ROの非常識。
話しかけて、選択肢をよく見ずにEnter押したら…討伐マップ飛ばされましたw
やばい、と思いつつすぐ戻って現地に行ってみると落としてた印は既に消えていて。あれもしかしてやばい?と思いながら半ば諦めつつ。
でも後でふっと思い直して、一度討伐マップ入れたんだから、一人だったら行けるんじゃないか、と。もっとも、ダークイリュージョンはかなりの強敵です。昔修道院で相手にしたときは、どうにも殴り切れずにSWサンクで焼き切ったという苦い思い出もあります。しかしその後のスキル再編で結界系を全て捨てたので、殴るしかありません。
苦肉の策、手に持つは白スリム100本。装備はがちがちに。武器はサイズ特化に伝家の宝刀+10TC本。殴りつつヒールして、間に合わなければ白を飲むという算段。

ぶっちゃけた話、1回目失敗しました。時間切れで。
いやぁ、ね…。時間掛かりすぎなんですよ。ダークイリュージョンは予想の範疇だったし普通に倒せたんですが、エンシェントマミーが。存在をそもそも知らなかったわけで、あれ2体倒すのに予想以上に時間を使ってしまいました。
しばし熟考して、再挑戦。同じヘマはしない、と再びダークイリュージョンを倒して。やってきたエンシェントマミーにリザレクションアタックっ!w
…TUなんて持ってませんよ。
何とかそれでクリアー、受け渡しの時間調整中なので何とか最後までいけそうです。
話は変わりますが、Lv83Agi支援の夢花消して、テコン作りました。Intリンカー志望です。アルケミ魂取ります。バーサークピッチャーでAspdの限界に挑みます。殴りプリが。
あとやはり、この手のクエストを見ちゃうとどうしてもマビノギと比較してしまうわけですが、何も見ないと進む先がまったく見えない辺りはどうにかならないんでしょうか。何の情報もなしに万人が出来るクエストだと思って実装してるんでしょうか、あれ。確かに戦闘などの難易度が含まれちゃうのは仕方ない部分だし、MMOだから協力してーと言いたい部分はわかるんですが。次に誰に何をすればいい、というのが明示されていないのは如何なものか。
この部分は、フクロウ便でクエスト進行状況が基本的に判るマビノギが後発の利を持ってる気がします。基本的にマビノギのクエストなんて、Wiki見るより自分で進めた方が判りやすいぐらいのものですし。
さて、そんなsign。キャラが万能キャラであると共に、速度増加とワープポータル、テレポートの行動速度最高クラス職なのもあって、1人でさくさく進めてました。ある程度はカプラ転送も思い出していたので、最寄へポタで飛んで転送、の繰り返しでかなりの速度だったと思います。アイテム集めも、ドロップ場所へ行って倒す&スティルで完璧。数が多い&Dex不足でスティルできないサンゴだけが若干苦労したぐらいでしょうか。Dex殴りプリ万歳です。
が。終盤にミスをいくつか。グラストヘイム最下層2Fで指示された場所をLv4武器で叩くわけですが、そこで何度かミスを。
まず最初、Lv4武器もって行くの忘れました!w
これは素、ふっつーに忘れてました。しかも到着してから気づくし。。。
そして2回目、ちゃんとLv4武器(黙示録)持っていったぞー、と思ったらグラストヘイム最下層1Fでアクラウス6匹か7匹に捕まって即死しました。OKデスペナ1%ゲット。っていうかあの数だとヒールも何も無理だ。
どうしよう、と思案しているとメッセにぱぱ降臨。よーしぱぱ拉致っちゃうぞー、と言いながら協力願ったり。ここに殴りプリとGXゴスパラのコンビ完成。どう見てもお互い聖属性攻撃です。そして行く場所は……
地下水路2F(水)
→地下水路3F(土)
→地下水路4F(水)
→最下層1(土)
→最下層2(火)
…どう見ても二人とも相性悪すぎます。でも仕方ないのでごーごー。とりあえず最下層までは2人ともテレポテレポ。最下層だけはお互い即死する可能性があるのでじわじわ歩きながら。アクラウスは私が、窓手はぱぱに持ってもらいつつ最下層へ。入ったのはいいんですが。
…沸きすぎw
激しくぱぱGX連打、天使鎧じゃないとSP持ちませんって感じに。何とかそれでも4箇所叩いて目的達成、やってられるか、と即ゲフェンに撤退。
そして単身ニブルへ進んでクエスト進める。魔女から"魔女の印"なるものをもらい、これをPTメンバーに渡す事で一緒に討伐マップへ行けるというものでした。噂のダークイリュージョン討伐ですね。
が、ここで私は何を考えたか、魔女の印を持っていなければ再度もらえるのではないかと考えて、地面に落として話しかけてみる事に。えっちですけべなチェルさん曰く、マビノギの常識ROの非常識。
話しかけて、選択肢をよく見ずにEnter押したら…討伐マップ飛ばされましたw
やばい、と思いつつすぐ戻って現地に行ってみると落としてた印は既に消えていて。あれもしかしてやばい?と思いながら半ば諦めつつ。
でも後でふっと思い直して、一度討伐マップ入れたんだから、一人だったら行けるんじゃないか、と。もっとも、ダークイリュージョンはかなりの強敵です。昔修道院で相手にしたときは、どうにも殴り切れずにSWサンクで焼き切ったという苦い思い出もあります。しかしその後のスキル再編で結界系を全て捨てたので、殴るしかありません。
苦肉の策、手に持つは白スリム100本。装備はがちがちに。武器はサイズ特化に伝家の宝刀+10TC本。殴りつつヒールして、間に合わなければ白を飲むという算段。
ぶっちゃけた話、1回目失敗しました。時間切れで。
いやぁ、ね…。時間掛かりすぎなんですよ。ダークイリュージョンは予想の範疇だったし普通に倒せたんですが、エンシェントマミーが。存在をそもそも知らなかったわけで、あれ2体倒すのに予想以上に時間を使ってしまいました。
しばし熟考して、再挑戦。同じヘマはしない、と再びダークイリュージョンを倒して。やってきたエンシェントマミーにリザレクションアタックっ!w
…TUなんて持ってませんよ。
何とかそれでクリアー、受け渡しの時間調整中なので何とか最後までいけそうです。
話は変わりますが、Lv83Agi支援の夢花消して、テコン作りました。Intリンカー志望です。アルケミ魂取ります。バーサークピッチャーでAspdの限界に挑みます。殴りプリが。
のんびりのんびり
2006.10.27 |Category … RagnarokOnline
Intテコン、Base45のJob33。遅々とした歩みですが育ってます。相変わらず水付与してエルダ&エギラですね。先を急ぎたい気持ちはないと言うと嘘になるのですが、ギルド狩りに混ざれるというような目標もないですし、誰に必要とされてるわけでもないのでのんびり育ててます。
先人達の情報を色々見て回ったのですが、やはりネックになっているのがイミューンなしという点。他にどんな手を打とうとも、この部分がある限りどうしても埋まらない溝があります。ポルセリオ、ホロン、メタリン、アイン鉱山1Fが代表的な狩場のようですが、いずれもAtk200近い場所なわけでイミューンがないと少し非現実的になっています。
まあ、でも。のんびりとエルダ追いかけるのもいいものです。恋奈の狩りはレベルがレベルだけに割と必死な部分が多いので、久しぶりにのんびりした気分に浸ってます。
自身で触媒なしで属性付与できるのって、いいわー。
そういえばWikiの狩場情報のところで、梟セット(ASでLB5)を使っている報告がありました。確かに面白そうなのですが、どう考えても対費用効果が悪いと思います(笑
先人達の情報を色々見て回ったのですが、やはりネックになっているのがイミューンなしという点。他にどんな手を打とうとも、この部分がある限りどうしても埋まらない溝があります。ポルセリオ、ホロン、メタリン、アイン鉱山1Fが代表的な狩場のようですが、いずれもAtk200近い場所なわけでイミューンがないと少し非現実的になっています。
まあ、でも。のんびりとエルダ追いかけるのもいいものです。恋奈の狩りはレベルがレベルだけに割と必死な部分が多いので、久しぶりにのんびりした気分に浸ってます。
自身で触媒なしで属性付与できるのって、いいわー。
そういえばWikiの狩場情報のところで、梟セット(ASでLB5)を使っている報告がありました。確かに面白そうなのですが、どう考えても対費用効果が悪いと思います(笑
SOULLINKED...!
2006.10.30 |Category … RagnarokOnline
いろいろ回りつつ、結局ホロン森へ。微妙に痛いけど、属性相性200%で殴れることもあって割と楽な感じでした。そうと決まれば、と久しぶりに買い物ローグを出して、おいしい魚をまとめ買い6000個。重量2の優秀回復剤ですねー。
これをもって、私にしては珍しく散在狩り。ひたすらぺちぺちしつつ、ようやく達成。

Job40もふー。
転職はアイテム持ってモロクへ。NPCに話しかけるだけという、昔の二次職転職並に簡単なものでした。いいのかこんなに簡単で。手抜きと言えなくもない気が…。とにかく無事にリンカー転職っ
転職してもしばらくはホロン森で。実はテコンよりもリンカーのが素手のAspdが10低いので、さり気なく殲滅力落ちてたりするのは気のせいで。かといって短剣持つとダメージ大幅に落ちるので(タイリギの修練のが大きいです)しばしの我慢我慢。
まあ途中で魔法を取り始めてから、遠距離攻撃手段を持ったことで旦那と似たような場所にも行けるようになったので、ついていってぺちぺち。Job上がってぺちぺち。

…ぺちぺちやってた子が、こんなダメージ出せるようにもなってますが。
花梨から一部貸してたものを受け取りつつ、しばし雑談とか。しつつ将来像を計算してる私は何なんだろう、とか思いつつ。ぼんやりとは考えてはいたものの、やっぱりInt-Agiでやりたいと決意。だったら杖はこれしかないよね!、という事で見つけたので衝動買い。

すたっふ・おぶ・そうる!
ソウルリンカーに相応しい(?)、まさに魂の杖っ
これ確か、昔にAgiDex99の偉い殴りプリさんのWizが購入して、使ってるSSを見てからずっと惹かれてたものの1つなのです。性能はともかく、武器グラフィックが素敵過ぎる。でもあれはWizだったから、リンカーで武器グラフィック実装されてるか心配。
よし、さっそく装備だ…って、あれ…。。。

…レベル制限乙。私まだレベル59だよ…w

ジオ様のトライアングルフォーメーション。ていうか2000ぐらいヒール飛んできて鬱陶しかったですw
これをもって、私にしては珍しく散在狩り。ひたすらぺちぺちしつつ、ようやく達成。
Job40もふー。
転職はアイテム持ってモロクへ。NPCに話しかけるだけという、昔の二次職転職並に簡単なものでした。いいのかこんなに簡単で。手抜きと言えなくもない気が…。とにかく無事にリンカー転職っ
転職してもしばらくはホロン森で。実はテコンよりもリンカーのが素手のAspdが10低いので、さり気なく殲滅力落ちてたりするのは気のせいで。かといって短剣持つとダメージ大幅に落ちるので(タイリギの修練のが大きいです)しばしの我慢我慢。
まあ途中で魔法を取り始めてから、遠距離攻撃手段を持ったことで旦那と似たような場所にも行けるようになったので、ついていってぺちぺち。Job上がってぺちぺち。
…ぺちぺちやってた子が、こんなダメージ出せるようにもなってますが。
花梨から一部貸してたものを受け取りつつ、しばし雑談とか。しつつ将来像を計算してる私は何なんだろう、とか思いつつ。ぼんやりとは考えてはいたものの、やっぱりInt-Agiでやりたいと決意。だったら杖はこれしかないよね!、という事で見つけたので衝動買い。
すたっふ・おぶ・そうる!
ソウルリンカーに相応しい(?)、まさに魂の杖っ
これ確か、昔にAgiDex99の偉い殴りプリさんのWizが購入して、使ってるSSを見てからずっと惹かれてたものの1つなのです。性能はともかく、武器グラフィックが素敵過ぎる。でもあれはWizだったから、リンカーで武器グラフィック実装されてるか心配。
よし、さっそく装備だ…って、あれ…。。。
…レベル制限乙。私まだレベル59だよ…w
ジオ様のトライアングルフォーメーション。ていうか2000ぐらいヒール飛んできて鬱陶しかったですw
あちこちぶらぶら
2006.10.31 |Category … RagnarokOnline
さてリンカー。基本的に現状ではホロン竹林が安定なのですが、カアヒ2まで取得した事もあって色々ぶらぶらしてました。
・西兄貴村
言うまでもなく定番のところ。水火属性切り替えで、エスマ4とエスマ8で。廃は8でも撃ち漏らすんだけど、6を2発ぐらいのがよかったのかな。8で時々一撃、4の追撃で確定。弓は火付与の8+2〜3で。
常時カアヒ1を維持、基本的に受けるダメージは50〜200程度なので、SPが続く限りは死にません。「シールドチャージでスタンして廃兄貴4匹に囲まれてタコ殴りにされる」という場面にも出くわしたのですが、スタンしててもカアヒによる回復は発動するので死ぬどころかHPが減る気配すら見えません。
ただSP消費がかなり厳しいです。間違って火付与で廃兄貴に撃っちゃうと不発なのも精神的によろしくない。エスマ10で一撃になれば少しSP事情も話は変わるかもしれません。悪い場所ではなかったので、今後の成長次第。当然ですがIntを犠牲にしてでもタラ盾持ったほうが安定します。
あと些細な事ですが、弓1匹の場合に何からつなげるかがすごく悩みます。エスティンだとノックバックさせちゃうし、エストンだと中型なのでスタンさせてタゲが他の人に移っちゃう事もあります。近くに他の敵が居ればいいんですけどね。
・グラストヘイム地下水路3F
言わずと知れた窓手。カアヒ2になっていたので、ここは常時カアヒ2で400回復を維持。痛いようだけど、窓手から受けるダメージは実は400前後(ただしAspdが異常)なのでこのカアヒで十分なのです。ガーゴイルにはもったいないけど、エスマの特性からダメ受けない事のが稀なので1にする気にはなれません。
逆に言うと、カアヒ維持していると窓手を張り付かせたままフェン装備でエスマという芸当も可能なわけです。
…というわけで結構余裕に思ってたのですが、属性攻撃で即死しました。基本HPが足りないようです。出直します。
・ゲフェンフィールド?(ゲフェン←↑)
猫マップ。地付与のエスティン→エスマ6で確。カアヒ1あれば十分すぎますが、時々食らうSBは割と死が見えます。弓コボルトは基本無視。属性変更して楽に倒せるので、相手しても構いませんが。お気楽なマップでしたが緊張感がないのが欠点かも。
ちなみにHPが減ったら、カアヒ状態でポリンを飼い慣らすとお手軽なSPで全快できます。
・カララ森(沼?)
超マイナー。なんだか麗華が好きそうなところ。ドラゴンテイルとフェアリーフ、属性は地固定でカアヒ2維持でいけるかなー、と思って選択した場所でした。
結論から言うといけるんですが、フェアリーフのAspdが早すぎてSPが普通になくなります。さすがに2匹に囲まれてSP1桁にまで減ったときは死を覚悟したほどに。
エスマ一撃になれば話は変わるかもしれませんが、消耗激しすぎ。そして状態異常が多すぎで鬱陶しいです。
・龍之城フィールド
どせいさんです。カアヒ2維持でエスマ8→4で確。エストンからスタートなのですが、中型なのでスタンするとタゲがそこで切れてしまいます。逆に言うと、スタン中にエスマ詠唱開始すれば詠唱反応されないのですが、横から他人に持っていかれる事も割と多く考え物。ケースバイケースのようです。
全域火付与のみでいけるのでいい場所ではあるのですが、あまりに人が多すぎて微妙な気もします。
・天津ダンジョン1F
銃騎兵をざくざくと。もちろん聖付与でカアヒ2維持、西兄貴の弓と同様エストンだとタゲリセットが発生するのでエスティンから。ノックバックしても、こちらはダンジョンなので方向を上手くすれば問題は特にありません。人形には手を出さない方が賢明。Mdefが高い上に、状態異常攻撃を頻繁に仕掛けてきます。そこまでして倒す価値のある相手でもないので、無視するのが賢そうです。
忍者は遭遇してませんが、SPとカアヒ2が切れなければ恐らく大丈夫かと。一番の問題は収集品の鉄だったりします。あんなに持ち帰れないよ…。
総括として、カアヒがあると世界が変わります。基本的にこのレベルでは1発500以上受けるケースというのはあまりないわけで、カアヒ1と2を使い分ける感じでしょうか。それ以上の敵は、むしろエスマのダメージが追いつかないので美味しく感じられないと思います。
カアヒとフェンの組み合わせは、今までの魔法職の常識を完全に覆す結果でした。棒立ち詠唱自動回復というのは相当のものです。
そしてヒルクリが倉庫に。ソロで使う事は滅多になくなりました。かといって持ち歩いているとフェン持ち替えの時に邪魔なのですが、でも常備しておきたい装備ではあるのです。Lv90になれば、Wizで使う予定もあるのでヒールグローブを作ろうと考えてたのですが、今はそれも出来ないので毎回倉庫ですねー。
で、今後はどうしようか。カアヒ3は今のところ出番がないので、エスマ10に持っていくか。Base70になるとカイナによるエス系の消費SP減少が効果を発揮するので、逆算してBase63程度からカイナを取り始めるのがいいのかしら。
エスマ10(2P)→カイナ7(7P)で基本的な戦闘スキルは一通り揃う気がします。ただカアヒは当初レベル選択が出来ないので2か3でいいや、と思っていたのですが使ってみると使用時にレベル選択できる模様。そうなると、1000回復できるカアヒ5や800回復のカアヒ4も出番があるのかもしれません。もっとも消費が激しいので、早々使う場面はないと思いますが。600回復のカアヒ3までは取っておきたいというのは変化ナシですね。
あと、意外と狩場とかで会った人に声を掛けられるのが「リンカー魂ありませんか?」という言葉。これは主にリンカーが自分のPTMにカ系スキルを使うのに必要だから、という事でしょう。そして他職よりも魂系に関して詳しい(当然ですが)同職から声を掛けられるものだと思います。
本来取得する予定はなかったのですが、どうしましょうか。悩みます。ケミ魂を5から1に落とす予定なので、4ポイント余るんですよね。あと、エスマリンカーなのでBS魂も5予定だったのですが、これも落とそうかなと最近は考えてたりもします。
ぶっちゃけ、今一番身近な人が魂の存在しないガンスリンガーなので、どうでもいいかなーと思ってる部分もあるんですよね、魂系。
いろいろ悩みます。
・西兄貴村
言うまでもなく定番のところ。水火属性切り替えで、エスマ4とエスマ8で。廃は8でも撃ち漏らすんだけど、6を2発ぐらいのがよかったのかな。8で時々一撃、4の追撃で確定。弓は火付与の8+2〜3で。
常時カアヒ1を維持、基本的に受けるダメージは50〜200程度なので、SPが続く限りは死にません。「シールドチャージでスタンして廃兄貴4匹に囲まれてタコ殴りにされる」という場面にも出くわしたのですが、スタンしててもカアヒによる回復は発動するので死ぬどころかHPが減る気配すら見えません。
ただSP消費がかなり厳しいです。間違って火付与で廃兄貴に撃っちゃうと不発なのも精神的によろしくない。エスマ10で一撃になれば少しSP事情も話は変わるかもしれません。悪い場所ではなかったので、今後の成長次第。当然ですがIntを犠牲にしてでもタラ盾持ったほうが安定します。
あと些細な事ですが、弓1匹の場合に何からつなげるかがすごく悩みます。エスティンだとノックバックさせちゃうし、エストンだと中型なのでスタンさせてタゲが他の人に移っちゃう事もあります。近くに他の敵が居ればいいんですけどね。
・グラストヘイム地下水路3F
言わずと知れた窓手。カアヒ2になっていたので、ここは常時カアヒ2で400回復を維持。痛いようだけど、窓手から受けるダメージは実は400前後(ただしAspdが異常)なのでこのカアヒで十分なのです。ガーゴイルにはもったいないけど、エスマの特性からダメ受けない事のが稀なので1にする気にはなれません。
逆に言うと、カアヒ維持していると窓手を張り付かせたままフェン装備でエスマという芸当も可能なわけです。
…というわけで結構余裕に思ってたのですが、属性攻撃で即死しました。基本HPが足りないようです。出直します。
・ゲフェンフィールド?(ゲフェン←↑)
猫マップ。地付与のエスティン→エスマ6で確。カアヒ1あれば十分すぎますが、時々食らうSBは割と死が見えます。弓コボルトは基本無視。属性変更して楽に倒せるので、相手しても構いませんが。お気楽なマップでしたが緊張感がないのが欠点かも。
ちなみにHPが減ったら、カアヒ状態でポリンを飼い慣らすとお手軽なSPで全快できます。
・カララ森(沼?)
超マイナー。なんだか麗華が好きそうなところ。ドラゴンテイルとフェアリーフ、属性は地固定でカアヒ2維持でいけるかなー、と思って選択した場所でした。
結論から言うといけるんですが、フェアリーフのAspdが早すぎてSPが普通になくなります。さすがに2匹に囲まれてSP1桁にまで減ったときは死を覚悟したほどに。
エスマ一撃になれば話は変わるかもしれませんが、消耗激しすぎ。そして状態異常が多すぎで鬱陶しいです。
・龍之城フィールド
どせいさんです。カアヒ2維持でエスマ8→4で確。エストンからスタートなのですが、中型なのでスタンするとタゲがそこで切れてしまいます。逆に言うと、スタン中にエスマ詠唱開始すれば詠唱反応されないのですが、横から他人に持っていかれる事も割と多く考え物。ケースバイケースのようです。
全域火付与のみでいけるのでいい場所ではあるのですが、あまりに人が多すぎて微妙な気もします。
・天津ダンジョン1F
銃騎兵をざくざくと。もちろん聖付与でカアヒ2維持、西兄貴の弓と同様エストンだとタゲリセットが発生するのでエスティンから。ノックバックしても、こちらはダンジョンなので方向を上手くすれば問題は特にありません。人形には手を出さない方が賢明。Mdefが高い上に、状態異常攻撃を頻繁に仕掛けてきます。そこまでして倒す価値のある相手でもないので、無視するのが賢そうです。
忍者は遭遇してませんが、SPとカアヒ2が切れなければ恐らく大丈夫かと。一番の問題は収集品の鉄だったりします。あんなに持ち帰れないよ…。
総括として、カアヒがあると世界が変わります。基本的にこのレベルでは1発500以上受けるケースというのはあまりないわけで、カアヒ1と2を使い分ける感じでしょうか。それ以上の敵は、むしろエスマのダメージが追いつかないので美味しく感じられないと思います。
カアヒとフェンの組み合わせは、今までの魔法職の常識を完全に覆す結果でした。棒立ち詠唱自動回復というのは相当のものです。
そしてヒルクリが倉庫に。ソロで使う事は滅多になくなりました。かといって持ち歩いているとフェン持ち替えの時に邪魔なのですが、でも常備しておきたい装備ではあるのです。Lv90になれば、Wizで使う予定もあるのでヒールグローブを作ろうと考えてたのですが、今はそれも出来ないので毎回倉庫ですねー。
で、今後はどうしようか。カアヒ3は今のところ出番がないので、エスマ10に持っていくか。Base70になるとカイナによるエス系の消費SP減少が効果を発揮するので、逆算してBase63程度からカイナを取り始めるのがいいのかしら。
エスマ10(2P)→カイナ7(7P)で基本的な戦闘スキルは一通り揃う気がします。ただカアヒは当初レベル選択が出来ないので2か3でいいや、と思っていたのですが使ってみると使用時にレベル選択できる模様。そうなると、1000回復できるカアヒ5や800回復のカアヒ4も出番があるのかもしれません。もっとも消費が激しいので、早々使う場面はないと思いますが。600回復のカアヒ3までは取っておきたいというのは変化ナシですね。
あと、意外と狩場とかで会った人に声を掛けられるのが「リンカー魂ありませんか?」という言葉。これは主にリンカーが自分のPTMにカ系スキルを使うのに必要だから、という事でしょう。そして他職よりも魂系に関して詳しい(当然ですが)同職から声を掛けられるものだと思います。
本来取得する予定はなかったのですが、どうしましょうか。悩みます。ケミ魂を5から1に落とす予定なので、4ポイント余るんですよね。あと、エスマリンカーなのでBS魂も5予定だったのですが、これも落とそうかなと最近は考えてたりもします。
ぶっちゃけ、今一番身近な人が魂の存在しないガンスリンガーなので、どうでもいいかなーと思ってる部分もあるんですよね、魂系。
いろいろ悩みます。
10連打とスロットとツンデレ魔女さまと。
2006.11.01 |Category … RagnarokOnline
ぽこぽこしてたのですが、残り10%ぐらいだったので西兄貴に行って上げてました。これでエスマ10、ようやく10連打になりました。エスマ10だと、見えるダメージ*10が最終ダメージなので追撃の有無を計算しやすくていいですね。
レベルアップ後のブレス入った状態ですが…、

水付与でハイオークにこんな感じ。

火付与だとオークアーチャーでもこうなります。
エスマ10だとエストンとあわせて消費SP110なのですが、追撃を打ち込むことを考えると実はSPお得なんですよねー。
ところで最近、昔の領主のマントを集めてるんですよ。もともとスロットなしのAgi+1がついた(そしてレベル制限Lv40)マフラー、って感じなんですが実装予定のスロットエンチャントでスロットがつく可能性があるようなんですよね。ぱぱ曰く(と人のせいにしてみる)。
そんなわけですが、素でAgi+1があるのでAgi型にはいろいろと可能性が見えてくるんですよ。バフォJrでAgi+4とか。+9に精錬してハイレベルでAgi+2が付いて念属性ペナルティのないウィスパ代わりとか。さすがにこれはTOMですけど。
けれどこれ、実はドロップする敵の居ない箱限定品なんですよね。物が物なので、それほど(今は)高いものではありませんけど。とりあえず最近は見つけ次第(値段次第ですが)購入しています。
そして話はがらっと変わって。悠華さんことツンデレ魔女さんが触れていましたが、オータムチャンスラグくじというのがあったので試しにやってみました。ツン魔女さまは2回やってましたが、私は面倒だったので1回(3個分)だけで。結果はこんな感じに。
レベルアップ後のブレス入った状態ですが…、
水付与でハイオークにこんな感じ。
火付与だとオークアーチャーでもこうなります。
エスマ10だとエストンとあわせて消費SP110なのですが、追撃を打ち込むことを考えると実はSPお得なんですよねー。
ところで最近、昔の領主のマントを集めてるんですよ。もともとスロットなしのAgi+1がついた(そしてレベル制限Lv40)マフラー、って感じなんですが実装予定のスロットエンチャントでスロットがつく可能性があるようなんですよね。ぱぱ曰く(と人のせいにしてみる)。
そんなわけですが、素でAgi+1があるのでAgi型にはいろいろと可能性が見えてくるんですよ。バフォJrでAgi+4とか。+9に精錬してハイレベルでAgi+2が付いて念属性ペナルティのないウィスパ代わりとか。さすがにこれはTOMですけど。
けれどこれ、実はドロップする敵の居ない箱限定品なんですよね。物が物なので、それほど(今は)高いものではありませんけど。とりあえず最近は見つけ次第(値段次第ですが)購入しています。
そして話はがらっと変わって。悠華さんことツンデレ魔女さんが触れていましたが、オータムチャンスラグくじというのがあったので試しにやってみました。ツン魔女さまは2回やってましたが、私は面倒だったので1回(3個分)だけで。結果はこんな感じに。
ひらひら
2006.11.02 |Category … RagnarokOnline
今の私のキャラスロット。
Agi>Dex>Str 殴りプリースト 96歳
Agi>Str>Dex 戦闘アルケミスト 69歳
Int(>Agi>Dex予定) エスマリンカー 64歳
言うまでもなく殴りプリが稼ぎ頭であり、また同時に一番多くの場所へ赴ける万能キャラです。レベル的にももっとも発光に近く、一番転生に近い存在であるわけです。
…が。
なんかすいません。クリエイター作りたくなってきました。可愛いです。何だか廃プリはあんまり気が乗らなかったんですが、クリエイターの可愛さはダメでした。あの可愛さは反則だと思います。犯罪ですよ。このなんだかひらひらした感じが良くないですか?
…検索したらいい感じで見つかったのがここだっただけなので、リンク先は突っ込み不可です。突っ込むなら別の物(以下検閲削除
なんかすっごい時計地下4監禁装備だけど、狼鯖のエロい人みたいに、フリオニヒドラ*2なサーベルでも作ればいいんでしょうか。教えて偉い人。
これを書く時に調べて初めて知ったんですが、ジョーカーって必中に必要なHitは220なのね。恋奈だと普通の武器で殴ってたから気づかなかったよ。
とりあえずはエスマリンカー専念中。今Lv64。Lv67でIntカンスト。Lv70でカイナ発動開始。Lv73でSoS装備可能、とこの辺は目標がたくさんあって困りません。いいことです。その次は、Lv85で狂気…?
狂気で思い出しましたが、上記の狼鯖のエロい人にそそのかされ薦められてピラ地下2Fとか行ってみました。SPが足りないならSP回復剤を落とす敵を倒せばいいじゃなーい、との事です。どうも速度ポーションを落としていた敵がSP回復剤を落とすようになっているらしく、確かにミノタウロス倒すとレモンが落ちてきたりとか。
…まあ1時間ほどやってレモン4個では到底使える程度にはなりませんけど。相変わらず休憩狩りですしね。
ダメージ痛かったので思わず動物盾作っちゃったんですけど、それでもダメージ250とか中途半端で結局カアヒ2を維持しなければならなかったり。エスマ10でも一撃にならなかったりと、微妙なラインで性能不足が目立って消耗激しかったです。
もの珍しいからか、通りかかるプリさんがみんな支援くれるんですけど。でもレベルアップ直後にブレスIAもらった時は泣きかけました。10分の効果時間が3分に減ったよ…w
まあ。お察し狩りのプリしかいないんですけどね。
Agi>Dex>Str 殴りプリースト 96歳
Agi>Str>Dex 戦闘アルケミスト 69歳
Int(>Agi>Dex予定) エスマリンカー 64歳
言うまでもなく殴りプリが稼ぎ頭であり、また同時に一番多くの場所へ赴ける万能キャラです。レベル的にももっとも発光に近く、一番転生に近い存在であるわけです。
…が。
なんかすいません。クリエイター作りたくなってきました。可愛いです。何だか廃プリはあんまり気が乗らなかったんですが、クリエイターの可愛さはダメでした。あの可愛さは反則だと思います。犯罪ですよ。このなんだかひらひらした感じが良くないですか?
…検索したらいい感じで見つかったのがここだっただけなので、リンク先は突っ込み不可です。
なんかすっごい時計地下4監禁装備だけど、狼鯖のエロい人みたいに、フリオニヒドラ*2なサーベルでも作ればいいんでしょうか。教えて偉い人。
これを書く時に調べて初めて知ったんですが、ジョーカーって必中に必要なHitは220なのね。恋奈だと普通の武器で殴ってたから気づかなかったよ。
とりあえずはエスマリンカー専念中。今Lv64。Lv67でIntカンスト。Lv70でカイナ発動開始。Lv73でSoS装備可能、とこの辺は目標がたくさんあって困りません。いいことです。その次は、Lv85で狂気…?
狂気で思い出しましたが、上記の狼鯖のエロい人に
…まあ1時間ほどやってレモン4個では到底使える程度にはなりませんけど。相変わらず休憩狩りですしね。
ダメージ痛かったので思わず動物盾作っちゃったんですけど、それでもダメージ250とか中途半端で結局カアヒ2を維持しなければならなかったり。エスマ10でも一撃にならなかったりと、微妙なラインで性能不足が目立って消耗激しかったです。
もの珍しいからか、通りかかるプリさんがみんな支援くれるんですけど。でもレベルアップ直後にブレスIAもらった時は泣きかけました。10分の効果時間が3分に減ったよ…w
まあ。お察し狩りのプリしかいないんですけどね。
ハロウィンイベントとか
2006.11.05 |Category … RagnarokOnline
ハロウィンイベント、始まってますね。

…既に狩場ではイベントmobは放置状態ですけど。
ちなみに今回のかぼちゃ帽子、全ステータスが+2という昔のアニバーサリーハットのような感じです。そして例年と同じく、私はこの手のものが好きじゃありません。
というのも、当然ながら期間限定ですので過ぎちゃうと効果がなくなるわけで。振ってるステータスはもちろんのコトながら、振っていないステータスでもIntやVitは少量で効果が発揮されちゃうので後に"弱く"感じちゃうのがイヤなんですよね。
もちろん、この期間中にこの効果を利用して育成するという考え方は、アリだと思います。私はしないよ、ってだけで。
さて、そんなわけで、リンカー頑張ってます。

…あれ、ちょっと違いますね。

あまりに頑張っていたら、東兄貴でオークウォリア通産100000匹以上(推定)倒しても出なかった天文学的確率の私が、こんなカードを出してしまいました。休止直前にペアでは出したことがあるような気がしますが(気になる人は昔の日記を見てみよう)、ソロで出すのはRO始めてから初の偉業です。

…と思ったら2枚目出てました。あれ。
露店を回ってると、すごいものを発見。

素直にすごい。深淵*3とDOPですね。すごいけど、なんだかネタの香りがする辺りがすごく気に入りました。
まあ、最近は上記の通り西兄貴が多いわけですが、比較的多くの職にとって効率の良い場所でもあるので知り合いにも時々会ったりします。

こんなプリとか。誰かは今更言うまでもあるまいて。世の中広しと言えど、杖でオークアーチャーにソニックブローだして喜んでるのはこの人ぐらいでしょう。

喋ってたら変な杖借りました。ハービットとか見たこともないので何かと思ったのですが、対不死の杖を何で西兄貴に持ってきているのかがすごく不明です。まあ馬鹿Strなので少々無駄な物を持っても平気なんでしょうが…

そんなリンカーもすくすく育ってます。ようやくIntカンストで、盾を使わない場所ならInt120維持できます。今は盾を使う場所の為にマジックコートか子デザ鎧の導入を検討中。
…Sイヤリング?
あーあー。きこえなーい。

ぁ。ネタが…。
ちょっと今後、仕事の関係と、引越しの関係で更新頻度が落ちるかもしれません。極力頑張るつもりではいますが、見捨てないでね!
以上、SSで誤魔化す日記でした!
…既に狩場ではイベントmobは放置状態ですけど。
ちなみに今回のかぼちゃ帽子、全ステータスが+2という昔のアニバーサリーハットのような感じです。そして例年と同じく、私はこの手のものが好きじゃありません。
というのも、当然ながら期間限定ですので過ぎちゃうと効果がなくなるわけで。振ってるステータスはもちろんのコトながら、振っていないステータスでもIntやVitは少量で効果が発揮されちゃうので後に"弱く"感じちゃうのがイヤなんですよね。
もちろん、この期間中にこの効果を利用して育成するという考え方は、アリだと思います。私はしないよ、ってだけで。
さて、そんなわけで、リンカー頑張ってます。
…あれ、ちょっと違いますね。
あまりに頑張っていたら、東兄貴でオークウォリア通産100000匹以上(推定)倒しても出なかった天文学的確率の私が、こんなカードを出してしまいました。休止直前にペアでは出したことがあるような気がしますが(気になる人は昔の日記を見てみよう)、ソロで出すのはRO始めてから初の偉業です。
…と思ったら2枚目出てました。あれ。
露店を回ってると、すごいものを発見。
素直にすごい。深淵*3とDOPですね。すごいけど、なんだかネタの香りがする辺りがすごく気に入りました。
まあ、最近は上記の通り西兄貴が多いわけですが、比較的多くの職にとって効率の良い場所でもあるので知り合いにも時々会ったりします。
こんなプリとか。誰かは今更言うまでもあるまいて。世の中広しと言えど、杖でオークアーチャーにソニックブローだして喜んでるのはこの人ぐらいでしょう。
喋ってたら変な杖借りました。ハービットとか見たこともないので何かと思ったのですが、対不死の杖を何で西兄貴に持ってきているのかがすごく不明です。まあ馬鹿Strなので少々無駄な物を持っても平気なんでしょうが…
そんなリンカーもすくすく育ってます。ようやくIntカンストで、盾を使わない場所ならInt120維持できます。今は盾を使う場所の為にマジックコートか子デザ鎧の導入を検討中。
…Sイヤリング?
あーあー。きこえなーい。
ぁ。ネタが…。
ちょっと今後、仕事の関係と、引越しの関係で更新頻度が落ちるかもしれません。極力頑張るつもりではいますが、見捨てないでね!
以上、SSで誤魔化す日記でした!
魂の杖
2006.11.07 |Category … RagnarokOnline
SoS! SoS!
Base73になってようやく装備可能になりました。武器グラフィックが実装されていて嬉しい限り。何度見ても、一番好きな杖グラフィックです。
何だか上がるペースが遅くなってきてたので(当然ですが)、当初のリベンジも兼ねて地下水路行ってみました。窓手ことスティングの登場する隔離施設ですね。その様子は相変わらずでした(苦笑
今までと違い、前提をエスティンにして少しでも距離を稼ぎつつエスマ10。倒しきれなければ、再度距離をとってエスティンからエスマ5。常時カアヒ2を維持し、まだ信頼性は低いけれどカウプを極力維持。基本的に交戦前にはHP全快にしておきたかったので、ガーゴイルを見つけると喜んで飛び込んで行ってました(苦笑
そんな窓手ですが、倒していて何だか微妙だと気づく。ここで狩場情報のデータを見てみると、気付いてしまった驚愕の事実。
スティング − Exp:4081 / Job:2970
ハイオーク − Exp:3618 / Job:1639
つまり。スティング2匹<ハイオーク3匹
…こうして迷わず蝶の蝿を握りつぶす夕菜であった。やってられねーよw
でもSoS装備できるようになって、ちょっぴりモチベーション低下中。カイナの軽減が働くLv80とLv90、狂気の使える(意味がないけど)Lv85が目標になるんだろうけど、ソロで延々エスマ撃つだけなので捻りがなーい。
どうしようかなあ。
ドロップ&ドロップ
2006.11.08 |Category … RagnarokOnline
ドロップ2倍補填週間始まりましたね。だからと言って、何をするという気分でもなかったりしたのですが。とりあえず2倍であることを確認するために恋奈で生体1Fへ。何をするかというとリムーバーのドロップ確認ですね。恐らくドロップ確率50%であるリムーバーのドロップが、2倍であれば100%(あるいは限りなくそれに近く)になっていると確信しての事。
実際行ってみると、確かにひたすら空き瓶落としました。おとしすーぎー。1時間ほどで120個ぐらい拾ってました。何となく疲れたのと、ようやく95%に到達したのでそこで終わり。
しかし思ったんだけど、普通の生活してて発光できるっていう人は、普通の生活をしていない事に気付いていない人なんじゃないかしら、と思ってしまう最近。いや多分に妬みが含まれてるとは思うんだけど。
ただそれでも、正直Lv93辺りからの必要経験値は正気の沙汰とは思えません。暇なときに気ままにつないで遊ぶ、という程度で、普通に出来るものなのかなぁ。
現在Lv96の95%。あと5%。
…5%と言っても、486,870*5で2,434,350なわけですが。
たかが5%。でもリムーバ(Exp3,831)636匹分。
なんだ、636匹でレベル上がるのか。がんばってみるかな。
…こんな風に思い出したら危険信号です。危険危険!
私の倉庫の中、罠が1000個ぐらいあるんですよ。ハンター使ってた頃は確かに買ってたけど、別アカウントだしやめる時に当時のギルメンに属性矢5桁近くと一緒に上げちゃったから、それとは別なのに。
ええ。どう考えてもミミック産です。
それ以外でも、今は一旦処分したから数は減ってるけど風幽霊産のラフウィンド500個とか。というか処分したのにまたラフウィンド3桁に届きそうな私の倉庫。
同じ敵を作業的に狩り続けるのが、無性に楽しい時期ってのがあるんですよね。
1.同じ狩場に居るのが平気。
2.雑談さえしていれば同じ狩場でも平気。
3.30分ごとに違う狩場に行かないとダメ。
4.どこに行っても2匹倒したら飽きて帰る。
5.何かキャラ作らないと気がすまない。
私は大抵、このどれかに当てはまってます。1か2ならいいんですけどね。5とか病気ですよ病気w
実際行ってみると、確かにひたすら空き瓶落としました。おとしすーぎー。1時間ほどで120個ぐらい拾ってました。何となく疲れたのと、ようやく95%に到達したのでそこで終わり。
しかし思ったんだけど、普通の生活してて発光できるっていう人は、普通の生活をしていない事に気付いていない人なんじゃないかしら、と思ってしまう最近。いや多分に妬みが含まれてるとは思うんだけど。
ただそれでも、正直Lv93辺りからの必要経験値は正気の沙汰とは思えません。暇なときに気ままにつないで遊ぶ、という程度で、普通に出来るものなのかなぁ。
現在Lv96の95%。あと5%。
…5%と言っても、486,870*5で2,434,350なわけですが。
たかが5%。でもリムーバ(Exp3,831)636匹分。
なんだ、636匹でレベル上がるのか。がんばってみるかな。
…こんな風に思い出したら危険信号です。危険危険!
私の倉庫の中、罠が1000個ぐらいあるんですよ。ハンター使ってた頃は確かに買ってたけど、別アカウントだしやめる時に当時のギルメンに属性矢5桁近くと一緒に上げちゃったから、それとは別なのに。
ええ。どう考えてもミミック産です。
それ以外でも、今は一旦処分したから数は減ってるけど風幽霊産のラフウィンド500個とか。というか処分したのにまたラフウィンド3桁に届きそうな私の倉庫。
同じ敵を作業的に狩り続けるのが、無性に楽しい時期ってのがあるんですよね。
1.同じ狩場に居るのが平気。
2.雑談さえしていれば同じ狩場でも平気。
3.30分ごとに違う狩場に行かないとダメ。
4.どこに行っても2匹倒したら飽きて帰る。
5.何かキャラ作らないと気がすまない。
私は大抵、このどれかに当てはまってます。1か2ならいいんですけどね。5とか病気ですよ病気w
97回目
2006.11.10 |Category … RagnarokOnline
過剰精錬は必要?
2006.11.13 |Category … RagnarokOnline
mixiにはちょろっと書いたけれど、某氏のところにコメント残そうとして蹴られた話。殴りアコプリテンプレにこの話が載っていたので転載。
数値を提示して大した差がないという話も多いですが、実際には"大した差はある"というのが私の私見です。もっともこれは、「+7から装備変更して+4にした場合」に感じた事であるので、この手の話が多く出る「+4で揃えている人が+7にしない理由」への反論(?)としてはあまり妥当ではないかもしれません。
実際の話、防具より先に武器を揃えるというのは大前提であり、これに関しては私も譲れません。いくら耐えたところで、攻撃職が敵を倒せないのであれば何の意味もないのですから。
しかし、ある一定からは"殴られながら(でも)倒す"という選択肢を選ばざるを得なくなる事もあります。
あまりこういう事は言いたくないのが(装備依存ゲームであるのを理解しているので余計に)本音なのですが。
少なくとも、固定なり臨時なり形は問わず、他人と組む可能性のある人は防具精錬を疎かにすべきではないと思います。大して違わないから、という行為の裏で余分なSPを使わせている事は頭に入れて下さい。
たった100ダメージ。
その100ダメージを余分に回復する為に、余分なSPを使わせているのです。防具精練なんて要らないと言う人は、ヒールの回復量を100上げる為に、一体何がどれだけ必要かを一度計算してみてはどうでしょうか。ひょっとすると、貴方がお金で補える防具精練を疎かにしている反面で、取り戻す事のないスキルポイントやステータスポイントを消費しているかもしれませんよ?
個々人で財政事情は色々あるでしょう。"しないのが駄目"なのではなく、"する姿勢がないのが駄目"。それが防具精錬だと私は思います。
防具精錬ALL4とALL7では実DEF差で11、Vit初期値の場合15%〜20%程度の被ダメージの減少が見込めます。被弾量が減ればヒールのSP節約になりますので、余裕があるならやるべきでしょう。しかし、殴りプリならその前に武器を揃えるのが先決です。
被弾前提のVit殴りは、過剰精錬装備が無いとかなり厳しい戦いになります。同様に被弾前提のInt殴りの場合、大容量ヒールがあるのでVit殴りほど過剰精錬防具に力を入れる必要は無いですが、それでもHPにVit型ほどには余裕が無いので、ある程度過剰精錬はした方が良いでしょう。
過剰精錬する場合、余り取り替えない肩をまず第1に考え、次に靴を、それ以外はと良く使う物から順次、いった感じで揃えて行くのが良いでしょう。
数値を提示して大した差がないという話も多いですが、実際には"大した差はある"というのが私の私見です。もっともこれは、「+7から装備変更して+4にした場合」に感じた事であるので、この手の話が多く出る「+4で揃えている人が+7にしない理由」への反論(?)としてはあまり妥当ではないかもしれません。
実際の話、防具より先に武器を揃えるというのは大前提であり、これに関しては私も譲れません。いくら耐えたところで、攻撃職が敵を倒せないのであれば何の意味もないのですから。
しかし、ある一定からは"殴られながら(でも)倒す"という選択肢を選ばざるを得なくなる事もあります。
あまりこういう事は言いたくないのが(装備依存ゲームであるのを理解しているので余計に)本音なのですが。
少なくとも、固定なり臨時なり形は問わず、他人と組む可能性のある人は防具精錬を疎かにすべきではないと思います。大して違わないから、という行為の裏で余分なSPを使わせている事は頭に入れて下さい。
たった100ダメージ。
その100ダメージを余分に回復する為に、余分なSPを使わせているのです。防具精練なんて要らないと言う人は、ヒールの回復量を100上げる為に、一体何がどれだけ必要かを一度計算してみてはどうでしょうか。ひょっとすると、貴方がお金で補える防具精練を疎かにしている反面で、取り戻す事のないスキルポイントやステータスポイントを消費しているかもしれませんよ?
個々人で財政事情は色々あるでしょう。"しないのが駄目"なのではなく、"する姿勢がないのが駄目"。それが防具精錬だと私は思います。
狂気と2倍期間
2006.11.15 |Category … RagnarokOnline
ふと思い立ったので…というより、当初の目的でもあったので、バーサークピッチャーしてみました。

びふぉあ

あふたー。
Aspd180です。実際は頭装備でもう少しAgi上げられるのですが、このときは完全に失念してました。
ちなみにこの状態で生体行ってみたのですが、病み付きになりそうです。というか切れた後がものすごくスローに感じる悪影響。ただしローグなので複数抱えるのは厳しかったです。安定性に難ありかなあ。
クエストやってたら、アクティブの居ないはずのジュノー↓で突然襲われました。

ますた(´・ω・`) りーん
さて、ドロップ2倍期間が終わりました。それほど期待していなかった事もありますが、狩場も(私の行っている場所は)それほど殺伐としていなかった気がします。
・殴りプリLv96(→97)
基本的に生体1Fでリムーバー狩り。古い鉄板と空き瓶のドロップ率が、2倍で100%になるので非常に金銭効率が高いです。空き瓶は兎も角、鉄板は拾わない人も多いのでメタリンがたくさん抱え込んでる事も多かったです。鉄板自体のNPC価格も高いので、露店で売れないとしてもいい感じではないでしょうか。
レアは特に出てなかった気がします。初めてシーフDOPから短剣出たけど、予想通りコワードだったしね!
・エスマーLv74
あんまりドロップを考えないで西兄貴。もともと収集品拾わない人が多い場所なので、全部ありがたく拾って回ってました。レアは元々ない狩場なので気にしてません。
・ケミLv70
他2キャラが割と重さに影響される精密なキャラなので、重くてどうしょうもない時はおもちゃでnocltl狩りしてました。ストームナイトに突っ込まない限り、そうそう死ぬもんじゃありません。ウサギ*2装備だと肉1個で200近く回復するのでそれほど回復も手間ありませんし。元がドロップ少ないので、2倍でもそれほど増えた印象はなかったです。

ミストケースCはさり気なくゲット。
総括として、収集品多すぎ。特に西兄貴の収集品がすごい事に。サイファーとか、兄貴印とか。
基本的に恋奈で狩りしていたわけですが、クエストの助けもあって思ったより上がるペースが速いです。これが空き瓶クオリティ。

とか言ってると97になって初のデスペナゲット。アーチャーDOPが沸いた途端にFlee減少で血柱即死。
びふぉあ
あふたー。
Aspd180です。実際は頭装備でもう少しAgi上げられるのですが、このときは完全に失念してました。
ちなみにこの状態で生体行ってみたのですが、病み付きになりそうです。というか切れた後がものすごくスローに感じる悪影響。ただしローグなので複数抱えるのは厳しかったです。安定性に難ありかなあ。
クエストやってたら、アクティブの居ないはずのジュノー↓で突然襲われました。
ますた(´・ω・`) りーん
さて、ドロップ2倍期間が終わりました。それほど期待していなかった事もありますが、狩場も(私の行っている場所は)それほど殺伐としていなかった気がします。
・殴りプリLv96(→97)
基本的に生体1Fでリムーバー狩り。古い鉄板と空き瓶のドロップ率が、2倍で100%になるので非常に金銭効率が高いです。空き瓶は兎も角、鉄板は拾わない人も多いのでメタリンがたくさん抱え込んでる事も多かったです。鉄板自体のNPC価格も高いので、露店で売れないとしてもいい感じではないでしょうか。
レアは特に出てなかった気がします。初めてシーフDOPから短剣出たけど、予想通りコワードだったしね!
・エスマーLv74
あんまりドロップを考えないで西兄貴。もともと収集品拾わない人が多い場所なので、全部ありがたく拾って回ってました。レアは元々ない狩場なので気にしてません。
・ケミLv70
他2キャラが割と重さに影響される精密なキャラなので、重くてどうしょうもない時はおもちゃでnocltl狩りしてました。ストームナイトに突っ込まない限り、そうそう死ぬもんじゃありません。ウサギ*2装備だと肉1個で200近く回復するのでそれほど回復も手間ありませんし。元がドロップ少ないので、2倍でもそれほど増えた印象はなかったです。
ミストケースCはさり気なくゲット。
総括として、収集品多すぎ。特に西兄貴の収集品がすごい事に。サイファーとか、兄貴印とか。
基本的に恋奈で狩りしていたわけですが、クエストの助けもあって思ったより上がるペースが速いです。これが空き瓶クオリティ。
とか言ってると97になって初のデスペナゲット。アーチャーDOPが沸いた途端にFlee減少で血柱即死。
DS師と諸国漫遊
2006.11.15 |Category … RagnarokOnline
解釈を広げるならば、Str槍騎士も似たような分類かもしれません。私が頑なにこのタイプを避け、半ば嫌悪するような感じなのは、文末の引用を見てもらえれば気持ちは判ってもらえるかもしれません。誤解のないように言っておきますが、少なくとも未経験で嫌悪している訳ではないので悪しからず。
さて、話は少し変わって。上記に対して、私は諸国漫遊できるようなキャラが非常に好きだったりします。具体的にどういうものか、というのはないのですが。強いて言えば、"〜〜だから駄目"というのが極めて少ない職(とタイプ)でしょうか。
私はその理想を殴りプリに見出していました。プリーストであるが故の防御性能と、近接職としての攻撃性能。そのバランスの取れた構成により、効率は二の次として多くの場所へ独りで赴ける、まさに諸国漫遊の為に居るようなキャラでした。
もちろん、行く事と稼ぐ事は別問題ですので、そこにはそれなりの苦労はあったわけです。私が今の殴りプリをメインに据えたのがLv85辺りからだということもあり、逆に言うと転職してからその辺りまでの苦労は今更語ったところで誰にも理解はされないような状況です。片鱗だけ語っておくと、"殴りプリがその良さを発揮できるのはLv90超えてから"というところでしょうか。
しかし昨今、敵のAtkやHPは増える一方で殴りプリで対処できない場所が増えています。そんな折、私が次の諸国漫遊キャラとして目をつけたのが、実はソウルリンカーだったわけです。もちろんプリーストのような支援性能はまったくないわけですが、自己支援に限ればプリーストとは別のベクトルで充実しています。
何よりもやはり、今まで一番のネックだった"ヒールに手間取って何も出来ない"という状態に陥る事がソウルリンカーではないというのが大きいです。そしてもう1つは、その攻撃性能。単体攻撃とは言え、エスマの攻撃力は殴りプリのそれを大きく上回ります。
殴りプリとは違った観点からのアプローチ。私がソウルリンカーに期待しているのは、そういう面だったりします。
以下、引用文。
さて、話は少し変わって。上記に対して、私は諸国漫遊できるようなキャラが非常に好きだったりします。具体的にどういうものか、というのはないのですが。強いて言えば、"〜〜だから駄目"というのが極めて少ない職(とタイプ)でしょうか。
私はその理想を殴りプリに見出していました。プリーストであるが故の防御性能と、近接職としての攻撃性能。そのバランスの取れた構成により、効率は二の次として多くの場所へ独りで赴ける、まさに諸国漫遊の為に居るようなキャラでした。
もちろん、行く事と稼ぐ事は別問題ですので、そこにはそれなりの苦労はあったわけです。私が今の殴りプリをメインに据えたのがLv85辺りからだということもあり、逆に言うと転職してからその辺りまでの苦労は今更語ったところで誰にも理解はされないような状況です。片鱗だけ語っておくと、"殴りプリがその良さを発揮できるのはLv90超えてから"というところでしょうか。
しかし昨今、敵のAtkやHPは増える一方で殴りプリで対処できない場所が増えています。そんな折、私が次の諸国漫遊キャラとして目をつけたのが、実はソウルリンカーだったわけです。もちろんプリーストのような支援性能はまったくないわけですが、自己支援に限ればプリーストとは別のベクトルで充実しています。
何よりもやはり、今まで一番のネックだった"ヒールに手間取って何も出来ない"という状態に陥る事がソウルリンカーではないというのが大きいです。そしてもう1つは、その攻撃性能。単体攻撃とは言え、エスマの攻撃力は殴りプリのそれを大きく上回ります。
殴りプリとは違った観点からのアプローチ。私がソウルリンカーに期待しているのは、そういう面だったりします。
以下、引用文。
だうん
2006.11.16 |Category … RagnarokOnline
なんだかやる気ダウン傾向。無気力期間こんにちわ。
のんびりやるかな、とか言いながらクエスト交えている事もあり一週間でそれなりに。目標は今年中のLv98かしら。引越しとかでバタバタしそうだから無理かもね。
だらーり。誰も居ない溜まり場でぼんやり。
のんびりやるかな、とか言いながらクエスト交えている事もあり一週間でそれなりに。目標は今年中のLv98かしら。引越しとかでバタバタしそうだから無理かもね。
だらーり。誰も居ない溜まり場でぼんやり。
気分転換漫遊
2006.11.17 |Category … RagnarokOnline
気分転換も兼ねて、色々と回ってみました。SSは後で貼り付けます。とりあえず文字のみー。
・西ココモビーチ
オットー海岸です。昔某h氏が、"ちょっと必死狩りしてくる"と言って一日で82から90まで上げてきた伝説の狩場。いやそんな伝説知らない人のが多いと思うけど。昔にローグ用に捨て値だった剣魚cを使って作っていた水メントルを取り出して、動物盾持って行ってました。武器は+7風本とレグルロ&ガラパゴ用に+6火本。
ダンジョンではなくフィールドという事も合って、沸きは割とぬるいです。ただ以前よりは沸きが増えているという事と、他においしい狩場が増えたからか人が以前ほど混雑はしていないので狩場としては十分成り立っているように思います。
ただ、飽きる。激しく単調。基本支援を掛けてCtrlクリックしてるだけ、なのです。単調だから作業的にするにはいいんだけど、それにしては索敵が面倒(テレポ索敵できない地形なので)です。途中からは、小島で即沸きしてくるものをぼーっと待ちながら狩ってました。もっとも、待ってる時間よりも殴ってる時間のが長かったのでそういう意味では半固定狩り(島の中をぐるぐる)で十分だったんですけど。
30分持つか自信ないけど、カード出たら帰ろうかなとか思ってたらぽとりとその場に落ちる四角い物体。というわけでオットーcげっと。カニcとかのがネタにはなったんだけど、倒してないんだから落とすわけないわねー。
・亀島地上
久しぶりにやってきました亀島地上。本来は崑崙へ行こうと思ってたのですが、アルベルタでふと思い立って行ってみました。以前に時々行ってた頃に比べると、私も成長して……で、Dexが上がってるよっ
…気を取り直して亀地。武器は中型と火本、盾はウサギ用に動物盾。盾は何でもいいのですが(アクティブは虫なので)、バッシュの一撃が怖かったのとウサギ取りすぎ誤爆が怖くて動物盾にしてました。鎧は殲滅重視でピッキを選択。あとブーストにMBクリップ。
ちなみにこれ、現地着いて判ったのですが武器の選択間違ってます。トンボもウサギも中型なのだから、本来であれば持ち替えするならペスト用に小型を持っていくべきでした。というわけで火本の出番はなく、常時中型で。これを書いていて思い出したわけですが、昔は地本・火本・小型の持ち替えでした。頑張ってたな私w
基本的に突っ込む事はせず誘導しながら。ウサギは極力後回し、アクティブ処理から積極的にしてました。ウサギが居ても突っ込まず、アイテム落として誘導しながら半固定狩り。居なくなったらダブルテレポで安全地帯確保しながら誘導殴り。
多分効率は悪くはないと思うけれど、私では殲滅の遅さで慎重に動かざるを得なくて怖い感じです。いざというときの瞬発力も、頼れる範囲攻撃もないので厳しいですね。ちなみに緑亀が側に2匹居るとペストすら倒せなくなります。
・崑崙1F
というわけで本来の目的地の崑崙へ。ひとまず感覚を掴むために1Fで。武器は面倒なので中型のみ、盾は遠距離を選択。あとはここの標準装備である月光を。
気分転換の意味もあったので、ひたすらスティル。桃樹は厳しいけれど、頑張ってスティル。SP半分を切るまでは気にせずに、切ったら諦めて殴り殴り。ニューマも基本的に使わずゴリ押しで、必中状態(?)になったときだけSP節約のためにニューマ使う感じ。
桃樹へのスティルはDexの関係で厳しいけれど、何故だか枝が良く盗めるような気がしました。覚えているだけでドロップ4のスティル15なので、その差は歴然です。そういえば桃樹から初めて青箱拾いました。都市伝説じゃなかったんですね。
ちなみにくまーも全部倒します。ハチミツやローヤルゼリーがありますし、カードはアンドレの条件付上位互換なので倒さない理由がありません。パピヨンも言うまでもなく。これは倒しておいた方が楽だから。劣化フェンcでもあるのでそっちにも期待。鞭?しらねーよwww
こう考えると、崑崙1Fは間違ってカードが出ても無駄になるものが少なくていいですね。桃樹だってオートヒーリングなので使えないわけじゃないです。そして全て職業セットの一部。
・崑崙2F
何となく行ってみたり。装備は中型と大型で。他は崑崙1Fと同じ。結論から言うと…
20匹ほど相手にしましたが倒せたのは3匹でした。
いや、あの、テレポしすぎだから…。
そして、持って行った武器を見て判るとおり。属性武器持ってません。聖水なんて持ち歩いてるわけありません。
…コウUzeeeeee...
いろんなところ行けるのに、飽きちゃう時期。贅沢な悩みだと言われたりしたけど、裏を返すと何処に行っても中途半端な性能でしかないキャラスペック。
ふと思ったけど崑崙、被ダメ次第だけどエスマーで行けるかもなぁ。
拍手お返事。
・西ココモビーチ
オットー海岸です。昔某h氏が、"ちょっと必死狩りしてくる"と言って一日で82から90まで上げてきた伝説の狩場。いやそんな伝説知らない人のが多いと思うけど。昔にローグ用に捨て値だった剣魚cを使って作っていた水メントルを取り出して、動物盾持って行ってました。武器は+7風本とレグルロ&ガラパゴ用に+6火本。
ダンジョンではなくフィールドという事も合って、沸きは割とぬるいです。ただ以前よりは沸きが増えているという事と、他においしい狩場が増えたからか人が以前ほど混雑はしていないので狩場としては十分成り立っているように思います。
ただ、飽きる。激しく単調。基本支援を掛けてCtrlクリックしてるだけ、なのです。単調だから作業的にするにはいいんだけど、それにしては索敵が面倒(テレポ索敵できない地形なので)です。途中からは、小島で即沸きしてくるものをぼーっと待ちながら狩ってました。もっとも、待ってる時間よりも殴ってる時間のが長かったのでそういう意味では半固定狩り(島の中をぐるぐる)で十分だったんですけど。
30分持つか自信ないけど、カード出たら帰ろうかなとか思ってたらぽとりとその場に落ちる四角い物体。というわけでオットーcげっと。カニcとかのがネタにはなったんだけど、倒してないんだから落とすわけないわねー。
・亀島地上
久しぶりにやってきました亀島地上。本来は崑崙へ行こうと思ってたのですが、アルベルタでふと思い立って行ってみました。以前に時々行ってた頃に比べると、私も成長して……で、Dexが上がってるよっ
…気を取り直して亀地。武器は中型と火本、盾はウサギ用に動物盾。盾は何でもいいのですが(アクティブは虫なので)、バッシュの一撃が怖かったのとウサギ取りすぎ誤爆が怖くて動物盾にしてました。鎧は殲滅重視でピッキを選択。あとブーストにMBクリップ。
ちなみにこれ、現地着いて判ったのですが武器の選択間違ってます。トンボもウサギも中型なのだから、本来であれば持ち替えするならペスト用に小型を持っていくべきでした。というわけで火本の出番はなく、常時中型で。これを書いていて思い出したわけですが、昔は地本・火本・小型の持ち替えでした。頑張ってたな私w
基本的に突っ込む事はせず誘導しながら。ウサギは極力後回し、アクティブ処理から積極的にしてました。ウサギが居ても突っ込まず、アイテム落として誘導しながら半固定狩り。居なくなったらダブルテレポで安全地帯確保しながら誘導殴り。
多分効率は悪くはないと思うけれど、私では殲滅の遅さで慎重に動かざるを得なくて怖い感じです。いざというときの瞬発力も、頼れる範囲攻撃もないので厳しいですね。ちなみに緑亀が側に2匹居るとペストすら倒せなくなります。
・崑崙1F
というわけで本来の目的地の崑崙へ。ひとまず感覚を掴むために1Fで。武器は
気分転換の意味もあったので、ひたすらスティル。桃樹は厳しいけれど、頑張ってスティル。SP半分を切るまでは気にせずに、切ったら諦めて殴り殴り。ニューマも基本的に使わずゴリ押しで、必中状態(?)になったときだけSP節約のためにニューマ使う感じ。
桃樹へのスティルはDexの関係で厳しいけれど、何故だか枝が良く盗めるような気がしました。覚えているだけでドロップ4のスティル15なので、その差は歴然です。そういえば桃樹から初めて青箱拾いました。都市伝説じゃなかったんですね。
ちなみにくまーも全部倒します。ハチミツやローヤルゼリーがありますし、カードはアンドレの条件付上位互換なので倒さない理由がありません。パピヨンも言うまでもなく。これは倒しておいた方が楽だから。劣化フェンcでもあるのでそっちにも期待。鞭?しらねーよwww
こう考えると、崑崙1Fは間違ってカードが出ても無駄になるものが少なくていいですね。桃樹だってオートヒーリングなので使えないわけじゃないです。そして全て職業セットの一部。
・崑崙2F
何となく行ってみたり。装備は中型と大型で。他は崑崙1Fと同じ。結論から言うと…
20匹ほど相手にしましたが倒せたのは3匹でした。
いや、あの、テレポしすぎだから…。
そして、持って行った武器を見て判るとおり。属性武器持ってません。聖水なんて持ち歩いてるわけありません。
…コウUzeeeeee...
いろんなところ行けるのに、飽きちゃう時期。贅沢な悩みだと言われたりしたけど、裏を返すと何処に行っても中途半端な性能でしかないキャラスペック。
ふと思ったけど崑崙、被ダメ次第だけどエスマーで行けるかもなぁ。
拍手お返事。
>w<
2006.11.17 |Category … RagnarokOnline
166 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:08 ID:4cmjB+Y/0
OD2でトレインアゾートCRしてノーバス(赤)とかペロス出してたら
なんかホム放置の人に怒られたんだけどpq
168 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:15 ID:46EGjyVx0
別に出すだけなら自由だけどな
出した後はちゃんと処理しろよ
169 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:17 ID:4cmjB+Y/0
>>168
ODの平和は僕が守る><
170 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:20 ID:1BYWcoPr0
放置してる奴のホムってかなり強いから
ペロス程度じゃ即殺されて逆に経験値ウマーされるよ。
171 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:21 ID:J7StQPKR0
怒ってくるって事は放置じゃない
ただの定点ホム育成だ
>ODの平和は僕が守る><
むしろ乱してるwww
やばい、アゾート買いたくなってきたwww
どうしようかなぁ…。
OD2でトレインアゾートCRしてノーバス(赤)とかペロス出してたら
なんかホム放置の人に怒られたんだけどpq
168 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:15 ID:46EGjyVx0
別に出すだけなら自由だけどな
出した後はちゃんと処理しろよ
169 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:17 ID:4cmjB+Y/0
>>168
ODの平和は僕が守る><
170 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:20 ID:1BYWcoPr0
放置してる奴のホムってかなり強いから
ペロス程度じゃ即殺されて逆に経験値ウマーされるよ。
171 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 14:21 ID:J7StQPKR0
怒ってくるって事は放置じゃない
ただの定点ホム育成だ
>ODの平和は僕が守る><
むしろ乱してるwww
やばい、アゾート買いたくなってきたwww
どうしようかなぁ…。
廃。
2006.11.20 |Category … RagnarokOnline
忙しいので簡潔に。
…書いてたら論じてた私だめだー。
にゅ缶のアコプリ情報交換スレ。ほんっと久しぶりに見てました。スレ番が今は144番とかなっててびっくり。私見てたのって二桁だよ…w
しかしまー。相変わらず気持ち悪いスレですね。昔からその手の傾向はあったけれど、まだ考え方の違いという範疇に収まってた気がするんですが。今の主流は"素プリはMEあるいはTUで促成転生が普通"だそうですよ。付き合ってらんねえ。
某cさんの愛する相方様ではないけれど、時給1M/hで満足できないとかどの口で言うのかと。まー、人間誰しも甘い蜜を覚えたら離れたくはないものですけどね。
714 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 16:46 ID:qfN21sZFO
転生までの道が見えない。
そんなAGIプリ、β2からの遺物でございますよ。
715 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 16:50 ID:rydkShqg0
先が見えなくても足元を見ながら進んでいけばいつかは辿り着く
---
がんばろう。うん。
…書いてたら論じてた私だめだー。
にゅ缶のアコプリ情報交換スレ。ほんっと久しぶりに見てました。スレ番が今は144番とかなっててびっくり。私見てたのって二桁だよ…w
しかしまー。相変わらず気持ち悪いスレですね。昔からその手の傾向はあったけれど、まだ考え方の違いという範疇に収まってた気がするんですが。今の主流は"素プリはMEあるいはTUで促成転生が普通"だそうですよ。付き合ってらんねえ。
某cさんの愛する相方様ではないけれど、時給1M/hで満足できないとかどの口で言うのかと。まー、人間誰しも甘い蜜を覚えたら離れたくはないものですけどね。
714 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 16:46 ID:qfN21sZFO
転生までの道が見えない。
そんなAGIプリ、β2からの遺物でございますよ。
715 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 16:50 ID:rydkShqg0
先が見えなくても足元を見ながら進んでいけばいつかは辿り着く
---
がんばろう。うん。
欲しいものリスト
2006.11.24 |Category … RagnarokOnline
別にクリスマスが近いからって一覧にしてるわけじゃないですよ。
・マナスピアーブローチ
(Sブローチ+天下大将軍C)
某蜜柑な人に「もったいない」って言われたけど、アスレチックブローチと持ち替えしやすい事と、マナスピアーの使用頻度が非常に高いので常時Agi+1を維持しておきたいと思ったわけです。最近は常時装備している事が多いです。即ち今回のリストで最優先装備。
お値段Sブローチが4M前後、天下大将軍Cが1M↓で合計5M前後。既製品は恐らく入手できない(実質殴り聖職者しか使えない)ので単品入手の線が濃厚。合計4Mで収まる範囲で手に入ればいいな。
・+7 アンデッドバスターシューズ
(Sシューズ+ゾンビプリズナーC)
生体用。今は未精練サンダルで怖い怖い。お値段は…正直こんなカードを+7シューズに刺すのは気が引ける部類ですが、+7シューズが9M前後、ゾンビプリズナーCは100k〜200kほど。ちなみに最近、既製品が7Mほどで出回っているので気になってます。
・+7↑ ダブルディカーセイトバイブル
(Sバイブル+ストラウフC*2)
悪魔特化。休止前に作ろうとして、断念して+7装備を揃えた記憶があります。きっとあの時の行動は今となってみれば間違いじゃないんですが、やっぱり欲しいんですよね。どこで使うのかとか聞いちゃダメです。ちなみに以前より生息数が増えているのか、割と露店でも見かけて普通に買えるようになっています。休止前に17Mで競り落とせなかった事を考えると、今の20M前後という値段もそれほど高騰してるわけでもなさそうです。決して安くはないですが。
・+7↑ ダブルボーンドモーニングスター
(Sモーニングスター+スケルワーカーC*2)
転生後用なので今はまだ不要。チェインの効果が現れるほどStr振れないので朝星なわけです。中型武器なので汎用的なのですが、一般的にモニングでサイズ特化を作る場合は大型が一般的で中型はあまり作られません。その為、意外と単品作成になる可能性があります。その場合、+7モニングが1M前後、スケルワーカーCは変動が激しいので難しいですが、今だと7M前後のようで合計15Mほどですね。
・ヒールナイルローズ
(Sナイルローズ+ビタタC)
簡易?ヒルクリ。ヒルクリが必要になる場面があるけれど、持ち替えの関係でクリップでは困る…という場面用に。Lv90超えていれば、フェンやテレポートを古代で作るという荒業もあるのだけれど、利用予定がリンカーはブローチorイヤリングに対してWizがグローブなので非現実的。値段は知りません。ナイルローズはクエストでもらえるんだったっけ…。
・+9 ハイレベル昔の領主のマント
(S昔の領主のマント+九尾狐C)
夢から覚めなさーい。
ちなみに+9を成功する確率は1/50。つまり素材が50個必要。未実装なので何とも言えませんが、昔の領主のマントにスロットエンチャントする確率は1/5程度とも言われています。この数字を信じるのであれば、50個の昔の領主のマント[1]を作成する為に250個必要です。
現状の価格だと昔の領主のマントは500k前後、スロットエンチャントする為に1つにつき400k必要なので単価900kと計算すると、250個で225Mになります。あひゃ☆
もはや九尾狐Cの価格や、精練代なんて誤差ですね。ちなみに昔の領主のマントは、ダークロードが1%とドラキュラが0.15%のドロップ率なので、実質箱産が殆どだと思われます。あ、チェンリム砦5からも出るのかな?
お金がなければ、こんな事もあるようです。
・マナスピアーブローチ
(Sブローチ+天下大将軍C)
某蜜柑な人に「もったいない」って言われたけど、アスレチックブローチと持ち替えしやすい事と、マナスピアーの使用頻度が非常に高いので常時Agi+1を維持しておきたいと思ったわけです。最近は常時装備している事が多いです。即ち今回のリストで最優先装備。
お値段Sブローチが4M前後、天下大将軍Cが1M↓で合計5M前後。既製品は恐らく入手できない(実質殴り聖職者しか使えない)ので単品入手の線が濃厚。合計4Mで収まる範囲で手に入ればいいな。
・+7 アンデッドバスターシューズ
(Sシューズ+ゾンビプリズナーC)
生体用。今は未精練サンダルで怖い怖い。お値段は…正直こんなカードを+7シューズに刺すのは気が引ける部類ですが、+7シューズが9M前後、ゾンビプリズナーCは100k〜200kほど。ちなみに最近、既製品が7Mほどで出回っているので気になってます。
・+7↑ ダブルディカーセイトバイブル
(Sバイブル+ストラウフC*2)
悪魔特化。休止前に作ろうとして、断念して+7装備を揃えた記憶があります。きっとあの時の行動は今となってみれば間違いじゃないんですが、やっぱり欲しいんですよね。どこで使うのかとか聞いちゃダメです。ちなみに以前より生息数が増えているのか、割と露店でも見かけて普通に買えるようになっています。休止前に17Mで競り落とせなかった事を考えると、今の20M前後という値段もそれほど高騰してるわけでもなさそうです。決して安くはないですが。
・+7↑ ダブルボーンドモーニングスター
(Sモーニングスター+スケルワーカーC*2)
転生後用なので今はまだ不要。チェインの効果が現れるほどStr振れないので朝星なわけです。中型武器なので汎用的なのですが、一般的にモニングでサイズ特化を作る場合は大型が一般的で中型はあまり作られません。その為、意外と単品作成になる可能性があります。その場合、+7モニングが1M前後、スケルワーカーCは変動が激しいので難しいですが、今だと7M前後のようで合計15Mほどですね。
・ヒールナイルローズ
(Sナイルローズ+ビタタC)
簡易?ヒルクリ。ヒルクリが必要になる場面があるけれど、持ち替えの関係でクリップでは困る…という場面用に。Lv90超えていれば、フェンやテレポートを古代で作るという荒業もあるのだけれど、利用予定がリンカーはブローチorイヤリングに対してWizがグローブなので非現実的。値段は知りません。ナイルローズはクエストでもらえるんだったっけ…。
・+9 ハイレベル昔の領主のマント
(S昔の領主のマント+九尾狐C)
夢から覚めなさーい。
ちなみに+9を成功する確率は1/50。つまり素材が50個必要。未実装なので何とも言えませんが、昔の領主のマントにスロットエンチャントする確率は1/5程度とも言われています。この数字を信じるのであれば、50個の昔の領主のマント[1]を作成する為に250個必要です。
現状の価格だと昔の領主のマントは500k前後、スロットエンチャントする為に1つにつき400k必要なので単価900kと計算すると、250個で225Mになります。あひゃ☆
もはや九尾狐Cの価格や、精練代なんて誤差ですね。ちなみに昔の領主のマントは、ダークロードが1%とドラキュラが0.15%のドロップ率なので、実質箱産が殆どだと思われます。あ、チェンリム砦5からも出るのかな?
お金がなければ、こんな事もあるようです。
絵日記
2006.11.27 |Category … RagnarokOnline
さて、ScreenShotフォルダを見ると、ネタに使おうとして使っていなかったのがいくつかあったのでまとめてみましょう。

出るのか出ないのか半信半疑だった、桃樹からの青箱。

そして喜びも束の間の、お約束。

露店を見て回っているときに見つけた、とっても微妙な一品。ロードクロースにゴキかよ、っていうか+5精練かよ、などと突っ込みどころは満載。メッセでぱぱと話しながら、突っ込みまくってました。
そして気付いた露店主の名前。いい子は見ちゃいけません。

クエストで会うNPCだったと思う。最初見たときに「エロキュン」と読んでしまって、それ以降は何度見てもエロキュンにしか見えません。だめだー。
さて、料理クエストに必要なコック帽。持ってなかったので作ろうと思い立ちました。麗華から龍盾とドラゴンの遺産を借りて、いざ旧ミストレスマップへ。

どらこー。
ちぇるさんと話していたのですが、生きたまま鱗を盗まれる感覚ってどうなんでしょうね?

そして何とか450個を揃えて。他の材料はぱぱが大量に持っていたので少々譲ってもらったりしつつ。

その結果が、こんな自動販売機では報われないわね!
出るのか出ないのか半信半疑だった、桃樹からの青箱。
そして喜びも束の間の、お約束。
露店を見て回っているときに見つけた、とっても微妙な一品。ロードクロースにゴキかよ、っていうか+5精練かよ、などと突っ込みどころは満載。メッセでぱぱと話しながら、突っ込みまくってました。
そして気付いた露店主の名前。いい子は見ちゃいけません。
クエストで会うNPCだったと思う。最初見たときに「エロキュン」と読んでしまって、それ以降は何度見てもエロキュンにしか見えません。だめだー。
さて、料理クエストに必要なコック帽。持ってなかったので作ろうと思い立ちました。麗華から龍盾とドラゴンの遺産を借りて、いざ旧ミストレスマップへ。
どらこー。
ちぇるさんと話していたのですが、生きたまま鱗を盗まれる感覚ってどうなんでしょうね?
そして何とか450個を揃えて。他の材料はぱぱが大量に持っていたので少々譲ってもらったりしつつ。
その結果が、こんな自動販売機では報われないわね!
だめ
2006.12.01 |Category … RagnarokOnline
なんだか色々とダメ。
432 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/18 19:23 ID:MyN9yjl90
AGI-DEXってネタだろ
製造も中途半端、戦闘も中途半端、何やらせても光るものがない
イグ葉や武器修理の詠唱が早くなったりするだけ
434 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/18 19:35 ID:Sn+J1ohz0
>>432
ミョルもって無詠唱武器修理とかできるぞ?凄いじゃないかいろんな意味で
わーすごいすごいー(ぼうよみ
Web拍手
誰がうまいこと言えと。
432 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/18 19:23 ID:MyN9yjl90
AGI-DEXってネタだろ
製造も中途半端、戦闘も中途半端、何やらせても光るものがない
イグ葉や武器修理の詠唱が早くなったりするだけ
434 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/18 19:35 ID:Sn+J1ohz0
>>432
ミョルもって無詠唱武器修理とかできるぞ?凄いじゃないかいろんな意味で
わーすごいすごいー(ぼうよみ
Web拍手
11/27
12:39 プティットだけに・・・プチッとした感覚ですy。
誰がうまいこと言えと。
殴りアコプリ祭り・12月夜の部
2006.12.04 |Category … RagnarokOnline
アニバーサリー
2006.12.05 |Category … RagnarokOnline
某ソフマップで売っていたので、アニバーサリーパック買ってみました。
・サテライトヘアバンド
各所で大安売りの人気薄装備。でもスロット1でルアフ使用可能、実は意外と悪くない外見、さり気なく低くもないDefと悪いところはなかったりします。が、唯一この重量100という重さがネックか。
・ドレスハット
どう見てもマビノギ1周年ハットです。本当にありがとうございました。
公式絵やドット絵にはない首紐がものすごく微妙。悪いというわけじゃないし、確かにドレスハットとしてはそれが自然な姿なんだろうけれど…なんだか変です。もっとも見た目としてはそれなりに綺麗な感じ。若干Mdef寄りだけれどスロット1があるので応用は利きそうです。
ただし外見に関して、中段装備との兼用には難あり。元々この装備が上段〜中段に掛けてのデザインなので、どうしても場所が被ります。
・バニーヘアバンド
スロットはないけれどAgi+2。DefやMdefもあり、亡者HBの汎用的上位互換と見て間違いはなさそうです。性能も非常に素直な性能。見た目は、我慢が出来るのであれば決して悪くはないです。スロットがあると神でしたが、さすがにありません。
・月夜花帽
攻撃時AS速度増加Lv1な帽子。装備ASなのでSP消費はないのですが、きっちりとHPは持っていかれます。リンカースレでは殴りリンカーにとっての禁止装備(発動するたびにカアヒでSPが持っていかれるため)。密かに上中段占有する事に注意。私はあんまり好きな見た目じゃありませんでした。
残るは天使の忘れ物ですが、こちらは後日実装なのでまた後ほど。
半ば私のトレードマークと化していた大きなリボンですが、転生すると明らかに似合わなくなる(色が同化する)事もあって乗り換え先を考えていました。また、狩り装備として何か欲しかったのも事実です。このレベルになって、まだ狩り装備の頭装備がないってのもおかしな話ですけど。
候補はこのパックの、バニーヘアバンド。そして使い勝手次第で天使の忘れ物。バニーヘアバンドはうまくやれば+7ぐらいまで持っていけそうなので、通常狩り装備になる可能性も秘めてそうです。さすがに+4精練程度のものを常用するのは厳しいので。
バニー常用って性能的に厳しいかなーって思ったんだけど、よく考えると大きなリボンと比べると完全に上位互換なんですよね。
大きなリボン
Def:2/Mdef+3/重量20
バニーヘアバンド
Def:2/Mdef+3/重量20/Agi+2
当面はコレかな。天使があまりに劇的であれば話は変わるかもしれませんが。
・サテライトヘアバンド
各所で大安売りの人気薄装備。でもスロット1でルアフ使用可能、実は意外と悪くない外見、さり気なく低くもないDefと悪いところはなかったりします。が、唯一この重量100という重さがネックか。
・ドレスハット
どう見てもマビノギ1周年ハットです。本当にありがとうございました。
公式絵やドット絵にはない首紐がものすごく微妙。悪いというわけじゃないし、確かにドレスハットとしてはそれが自然な姿なんだろうけれど…なんだか変です。もっとも見た目としてはそれなりに綺麗な感じ。若干Mdef寄りだけれどスロット1があるので応用は利きそうです。
ただし外見に関して、中段装備との兼用には難あり。元々この装備が上段〜中段に掛けてのデザインなので、どうしても場所が被ります。
・バニーヘアバンド
スロットはないけれどAgi+2。DefやMdefもあり、亡者HBの汎用的上位互換と見て間違いはなさそうです。性能も非常に素直な性能。見た目は、我慢が出来るのであれば決して悪くはないです。スロットがあると神でしたが、さすがにありません。
・月夜花帽
攻撃時AS速度増加Lv1な帽子。装備ASなのでSP消費はないのですが、きっちりとHPは持っていかれます。リンカースレでは殴りリンカーにとっての禁止装備(発動するたびにカアヒでSPが持っていかれるため)。密かに上中段占有する事に注意。私はあんまり好きな見た目じゃありませんでした。
残るは天使の忘れ物ですが、こちらは後日実装なのでまた後ほど。
半ば私のトレードマークと化していた大きなリボンですが、転生すると明らかに似合わなくなる(色が同化する)事もあって乗り換え先を考えていました。また、狩り装備として何か欲しかったのも事実です。このレベルになって、まだ狩り装備の頭装備がないってのもおかしな話ですけど。
候補はこのパックの、バニーヘアバンド。そして使い勝手次第で天使の忘れ物。バニーヘアバンドはうまくやれば+7ぐらいまで持っていけそうなので、通常狩り装備になる可能性も秘めてそうです。さすがに+4精練程度のものを常用するのは厳しいので。
バニー常用って性能的に厳しいかなーって思ったんだけど、よく考えると大きなリボンと比べると完全に上位互換なんですよね。
大きなリボン
Def:2/Mdef+3/重量20
バニーヘアバンド
Def:2/Mdef+3/重量20/Agi+2
当面はコレかな。天使があまりに劇的であれば話は変わるかもしれませんが。