おしょーがつ
2007.01.04 |Category … RagnarokOnline
そんなわけで、お仕事がお休みだった間はそれなりに頑張っていました。何を?って、そりゃ狩りに決まってるじゃないですか。他に何を頑張るんですか、ねぇ?

こうですか。思わず某お姫様がログインしてるのかと名前を確認してしまいましたが、まったく知らない方でした。残念ながら焦らされて悶える人でもありませんでした。
それはさておき。お休み中はこんな感じで頑張ってました。
12/28:49.0→52.7(+3.7% : +3,699,996)
12/29:52.7→57.2(+4.5% : +4,499,995)
12/30:57.2→63.6(+6.4% : +6,399,993)
12/31:63.6→67.3(+3.7% : +3,699,996)
1/1:67.3→72.6(+5.3% : +5,299,994)
1/2:72.6→78.0(+5.4% : +5,399,994)(デスペナ2回)
1/3:78.0→85.5(+7.5% : +7,499,992)
結構頑張りました、多分。ちなみに効率を上げたわけではなく、単純に時間が長くなっただけですので、消費している戦闘教範50の数はお察し下さい。ちなみに索敵時間に左右されますが、1時間で約1.5%というペースのようです。
ギルド狩りの後にみんなでおみくじ引いてたようなのですが、私は所用で行けなかったので後日旦那と2人で。

…引いたら石化してるしw
こうですか。思わず某お姫様がログインしてるのかと名前を確認してしまいましたが、まったく知らない方でした。残念ながら焦らされて悶える人でもありませんでした。
それはさておき。お休み中はこんな感じで頑張ってました。
12/28:49.0→52.7(+3.7% : +3,699,996)
12/29:52.7→57.2(+4.5% : +4,499,995)
12/30:57.2→63.6(+6.4% : +6,399,993)
12/31:63.6→67.3(+3.7% : +3,699,996)
1/1:67.3→72.6(+5.3% : +5,299,994)
1/2:72.6→78.0(+5.4% : +5,399,994)(デスペナ2回)
1/3:78.0→85.5(+7.5% : +7,499,992)
結構頑張りました、多分。ちなみに効率を上げたわけではなく、単純に時間が長くなっただけですので、消費している戦闘教範50の数はお察し下さい。ちなみに索敵時間に左右されますが、1時間で約1.5%というペースのようです。
ギルド狩りの後にみんなでおみくじ引いてたようなのですが、私は所用で行けなかったので後日旦那と2人で。
…引いたら石化してるしw
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恋愛飛行
2007.01.04 |Category … 雑記
ゆきのやってた恋愛飛行をやってみた。
●総合結果
「いつもベッタリ甘え姫」
いつでもどこでも彼氏とイチャイチャしたいタイプ。周りに「どう?私幸せよ〜」と見せるのは構いませんが、少し控えめにお願いします。男にとってはすごくかわいくて魅力があるのですが、女の子からは「ブリッ子だよね?」と思われがちなのでこっそりやるようにしましょう。
●ジャンル別評価
・出会い 「率はイチロー並」
出会いの数で言えば決して多くない。しかし、タイプの異性が自分の前に現れる事が多く、学校や職場での出会いから恋人に発展するのが人より多いのは確実。
・駆け引き「変化球よりド真ん中ストレート」
恋愛において常にまっすぐなあなた。好きになれば周りが全く見れなくなるタイプです。告白しようとしても「断られたらどうしよう・・・」などとネガティブになってしまいます。
・告白「好きです、よりも愛してます」
抑えきれない自分の気持ち・・・告白もつい感情が表に出てしまい、臭いセリフを言ってしまいがちです。「好きです、付き合って下さい」ではなく「愛してます、だから付き合って下さい」あまりにも臭いセリフでドン引きになる異性がいる事も確かですが、情熱的なあなたに惹かれる異性がきっと多いはず。
・生活「気を使いすぎて損しちゃう?」
相手の事に気を使い過ぎて、逆に愛想を尽かされたことはありませんか?優しく接し過ぎると「優しすぎて怖い」と感じられる事もあります。もう少し自分の素の部分を出すと恋人との生活を満喫できるはず。
・別れ際「別れの時期予報士」
別れるタイミングがすごくうまいタイプです。情で付き合う事を嫌い、ズバズバと相手に本音を言う事が出来るので、少々怨みを買う事もありますが、あなたの経験上問題なし。もう少し優しさを持てば言う事なし。
私の結果
色々と耳が痛いですね!
●総合結果
「いつもベッタリ甘え姫」
いつでもどこでも彼氏とイチャイチャしたいタイプ。周りに「どう?私幸せよ〜」と見せるのは構いませんが、少し控えめにお願いします。男にとってはすごくかわいくて魅力があるのですが、女の子からは「ブリッ子だよね?」と思われがちなのでこっそりやるようにしましょう。
●ジャンル別評価
・出会い 「率はイチロー並」
出会いの数で言えば決して多くない。しかし、タイプの異性が自分の前に現れる事が多く、学校や職場での出会いから恋人に発展するのが人より多いのは確実。
・駆け引き「変化球よりド真ん中ストレート」
恋愛において常にまっすぐなあなた。好きになれば周りが全く見れなくなるタイプです。告白しようとしても「断られたらどうしよう・・・」などとネガティブになってしまいます。
・告白「好きです、よりも愛してます」
抑えきれない自分の気持ち・・・告白もつい感情が表に出てしまい、臭いセリフを言ってしまいがちです。「好きです、付き合って下さい」ではなく「愛してます、だから付き合って下さい」あまりにも臭いセリフでドン引きになる異性がいる事も確かですが、情熱的なあなたに惹かれる異性がきっと多いはず。
・生活「気を使いすぎて損しちゃう?」
相手の事に気を使い過ぎて、逆に愛想を尽かされたことはありませんか?優しく接し過ぎると「優しすぎて怖い」と感じられる事もあります。もう少し自分の素の部分を出すと恋人との生活を満喫できるはず。
・別れ際「別れの時期予報士」
別れるタイミングがすごくうまいタイプです。情で付き合う事を嫌い、ズバズバと相手に本音を言う事が出来るので、少々怨みを買う事もありますが、あなたの経験上問題なし。もう少し優しさを持てば言う事なし。
私の結果
色々と耳が痛いですね!
弓
2007.01.04 |Category … RagnarokOnline
ハンター作ろうかなと思ってます。が、当然ながら手元に弓は(もう)ありません。
以前は持っていましたが……マミー弓だし、あってもなくても大差ないよね、と自分を慰めつつ。いや実際大差ないんだけど。
実は作りたいのが、罠師なんですよね。ただ普通の罠師(今だとDS師だけど)ステではなく、基本射撃から罠の援護火力という時代遅れ型別名神速罠師。ステはAgi>Dex>Int、になると思います。
強さや早さでは他タイプに譲りますが、動きのトリッキーさでは全職中でも類を見ない存在。実は以前の鷹師をしていた頃から罠を多用するプレイスタイルだったので、罠楽しいなーと思っていたりもしました。
で、弓が必要なのですが…+7DBd角弓さえあれば余裕だぜー、というのは判ってるんですよね。が。ぼーっと弓手Wikiを眺めていて、面白そうなのを見つけました。
ルドラの弓。
攻撃力は弓の中で最高レベル、ヒールLv1とキュアLv1が利用可能。ステータスオプションにInt+5、一部状態異常への耐性+50%。勘違いされてますが、強制聖属性はありません。
この"攻撃力最高レベル"というのが言葉では判りづらいですが、次の式から適当に想像してください。
+10ハンターボウ≦+4バリスタ<+4ルドラの弓
ヒルクリを持たずにヒールが利用可能、また罠師にとってはダメージステータスとなるIntオプションもあり。弓としても問題なく、キュアが利用可能。武器グラフィック実装済み。
今個人的に、一番熱い弓です。35M↓で捜索中。
と、伝えてみたところ…
…世間の風は冷たいです…。
以前は持っていましたが……マミー弓だし、あってもなくても大差ないよね、と自分を慰めつつ。いや実際大差ないんだけど。
実は作りたいのが、罠師なんですよね。ただ普通の罠師(今だとDS師だけど)ステではなく、基本射撃から罠の援護火力という
強さや早さでは他タイプに譲りますが、動きのトリッキーさでは全職中でも類を見ない存在。実は以前の鷹師をしていた頃から罠を多用するプレイスタイルだったので、罠楽しいなーと思っていたりもしました。
で、弓が必要なのですが…+7DBd角弓さえあれば余裕だぜー、というのは判ってるんですよね。が。ぼーっと弓手Wikiを眺めていて、面白そうなのを見つけました。
ルドラの弓。
攻撃力は弓の中で最高レベル、ヒールLv1とキュアLv1が利用可能。ステータスオプションにInt+5、一部状態異常への耐性+50%。勘違いされてますが、強制聖属性はありません。
この"攻撃力最高レベル"というのが言葉では判りづらいですが、次の式から適当に想像してください。
+10ハンターボウ≦+4バリスタ<+4ルドラの弓
ヒルクリを持たずにヒールが利用可能、また罠師にとってはダメージステータスとなるIntオプションもあり。弓としても問題なく、キュアが利用可能。武器グラフィック実装済み。
今個人的に、一番熱い弓です。35M↓で捜索中。
と、伝えてみたところ…
ゆーな の発言:キュアが使えるよ!
ちぇる の発言:いらないよ!
…世間の風は冷たいです…。
今日は君ですよっ企画(?)
2007.01.05 |Category … RagnarokOnline
こんなタイトルでいいのか判りませんが、しいなさんの記事に触発されて…という事にしておいて、喧嘩売ってみました。関係ありませんが、"ぺぺろん"を見るたびに"ぺろろん"だと思う私はだめですねそうですね(何
さて、気を取り直して、相手はこの方です。

そう、生体1Fで狩る人にとっては一番の邪魔者、ジェミニ-S58。普通に殴られただけで1500とか飛んでいく厄介なお方。
…ちなみに実情を言うと、これをする為に何の準備もしてなかったりします。ただ偶然思いつきで、殴ってみよー、と思って殴り始めたあたりが私らしいところ。お前オーラ手前で何やってるんだって意見もありますが、その事に気付いたのは寝る直前だったので深く気にしては負けです。
まあ、こんな事を記事にしている以上は察することが出来ると思いますが。

無事に倒せたんですけどね。
この日は何となく気まぐれで、あまっていたAgi+10料理を使っていたので通常よりAgi+10状態でした。特に小細工は何もしておらず、ただ常時キリエを掛けて殴っていただけでした。しいなさんの記事を思い出していれば、天下クリップ使ってたんですがすっかり失念。
ちなみにこの状態で私のFleeは252、ジェミニ-S58の95%回避に必要なFleeは252。さり気なく満たしている事に気付いたのはこれを書いている今だったりします。しかしHP57870もあるということは、私はこれを570回近く殴った事になるのか…。
1/4:85.5→90.0(+4.5% : +4,499,995)
あ、先日あんな事書いてましたが、信じられない安さの+7S2角弓を見つけたので、作ってしまいました。

さて、気を取り直して、相手はこの方です。
そう、生体1Fで狩る人にとっては一番の邪魔者、ジェミニ-S58。普通に殴られただけで1500とか飛んでいく厄介なお方。
…ちなみに実情を言うと、これをする為に何の準備もしてなかったりします。ただ偶然思いつきで、殴ってみよー、と思って殴り始めたあたりが私らしいところ。お前オーラ手前で何やってるんだって意見もありますが、その事に気付いたのは寝る直前だったので深く気にしては負けです。
まあ、こんな事を記事にしている以上は察することが出来ると思いますが。
無事に倒せたんですけどね。
この日は何となく気まぐれで、あまっていたAgi+10料理を使っていたので通常よりAgi+10状態でした。特に小細工は何もしておらず、ただ常時キリエを掛けて殴っていただけでした。しいなさんの記事を思い出していれば、天下クリップ使ってたんですがすっかり失念。
ちなみにこの状態で私のFleeは252、ジェミニ-S58の95%回避に必要なFleeは252。さり気なく満たしている事に気付いたのはこれを書いている今だったりします。しかしHP57870もあるということは、私はこれを570回近く殴った事になるのか…。
1/4:85.5→90.0(+4.5% : +4,499,995)
あ、先日あんな事書いてましたが、信じられない安さの+7S2角弓を見つけたので、作ってしまいました。
ふぁんたしーあーすぜろ
2007.01.09 |Category … FantasyEarthZero
突然ですが(mixiを見てる人には全然突然でもありませんが)、FantasyEarthZEROをはじめてました。

魔法が使えないなんてやだー、という事でソーサラーです。結局私はどのゲームに行っても魔法が使えないと満足できないようですね。
鯖はよく判らなかったので、ひー君がD鯖という事だったのでB鯖を選択。いや同じでも良かったんだけど、何となく。ゲフェン住民なのでやっぱりBだよね、という事です。そういう事にしててください。
このゲームは、mob狩り<対人戦争、という位置づけでいつもどこかで国家間戦争が行われてるような状態なのですが、まだ序盤なのでちまちまとmob狩りとかしてました。

懐かしいえちぃ人に出会ったりとか。これだけで判ったらすご過ぎるけどね!
魔法が使えないなんてやだー、という事でソーサラーです。結局私はどのゲームに行っても魔法が使えないと満足できないようですね。
鯖はよく判らなかったので、ひー君がD鯖という事だったのでB鯖を選択。いや同じでも良かったんだけど、何となく。ゲフェン住民なのでやっぱりBだよね、という事です。そういう事にしててください。
このゲームは、mob狩り<対人戦争、という位置づけでいつもどこかで国家間戦争が行われてるような状態なのですが、まだ序盤なのでちまちまとmob狩りとかしてました。
懐かしい
転生後のスキル振り順
2007.01.09 |Category … └考察・議題
まずは転生前のスキルから。
・初期スキル振り
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gX1sXdAhFcDrn1jNs2
・スキル再振り後
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gX1sXdAhFfSsA1qB3
・Lv98でのスキル再振り後(現状)
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXdAhFcAm2qn3
それを踏まえて、転生後の予定スキル。
・転生後
http://uniuni.dfz.jp/skill3/hpr.html?20gXaksXdAhFeDsBqnqnbNaffNJy
コンセプトは
・現状の取得スキルは捨てない
・2〜3人構成前提
・Wizペアは意地でもしない
・近接 or Agi職スキー
我ながら、割と綺麗にまとまったと思います。どう考えてもJob70とか、いつの話なんだというのはこの際置いておくとして。
問題は取得する順番です。ちなみに、アコライトスキルで56ポイント使います。デーモンベイン取得による弊害でもありますが、ハイプリーストのスキルポイントから7ポイント削る必要があります。これを念頭において計算計画していきましょう。
これのがいいんじゃね?ってのがあったら教えてください。転生後は未経験なので、さすがに色々と粗があると思います。素直に…聞かないだろうけどw
--- Acolyte 1-23
・ヒール(3)
・速度増加(1)
・ルアフ(1)
・テレポート(2)
・ディバインプロテクション(5)
・ブレッシング(10)
ここまでは、もはや定番。索敵のIA1とブレス10は支援だとか殴りに関わらず必要だと思います。
--- Acolyte 24-38
・ワープポータル(4)
・ニューマ(1)
・デーモンベイン(10)
ここでニューマとデーモンベインを最速で取得に向かいます。Strを振らない殴り所以の取得パターンかもしれません。支援はもちろん、殴りであっても定石ではないのでこれが裏目に出ても私は知りません(笑
--- Acolyte 38-50
・速度増加(1→10)
・ヒール(3→6)
残りは速度増加と、ヒールで完成。足りない分は前述の通り、ハイプリーストのポイントから割り振ります。勿体無いようですが、現実は実のところアコライトスキルのが重要なので我慢我慢。
--- HighPriest 1-8
・SP回復向上(3)
・イムポシティオマヌス(3)
・エンジェラス(1)
微妙に回復するSPRと、微妙にAtk上昇のIMをどちらも微妙なレベル(笑)取得します。ついでに存在が微妙なエンジェラスも、同じく微妙なレベルだけ取得しましょう。
--- HighPriest 9-22
・アスムプティオ(3)
・マグニフィカート(3)
・ヒール(6→10)
・アクアベネディクタ(1)
・アスペルシオ(3)
SP回復の要のマニピを微妙な(ry、近接援護のアスペを微(ry。そしてようやく、微妙だったヒールを完成させます。転生Job23でようやくヒール10になるってのもアレだけど、仕方ないよね。
--- HighPriest 23-30
・SP回復向上(3→5)
・レックスデビーナ(5)
・レックスエーテルナ(1)
少し早いかもしれないけれど、Lexセットをここで完成。ついでにSPRも完成させておく。これで基本的なスキルは揃えた事になると思う。この時点でSPに余裕があるかどうかは体感次第。
--- HighPriest 33-68
・メディタティオ(10)
・マグニフィカート(3→5)
・エンジェラス(1→2)
・キリエエルレイソン(4)
・グロリア(3)
・キリエエルレイソン(4→9)
・アスペルシオ(3→5)
・インポシティオマヌス(3→5)
・アスムプティオ(3→5)
・サンクチュアリ(7)
とりあえずメディタを最初に持ってきたけれど、これは体感でのSP次第。平気なら後回しにしてもいいと思う。むしろここは、使用頻度で順不同な感じかな。
--- HighPriest 69-70
・バジリカ(1)
・聖体降福(1)
さすがに一番最後だろw
・初期スキル振り
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gX1sXdAhFcDrn1jNs2
・スキル再振り後
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gX1sXdAhFfSsA1qB3
・Lv98でのスキル再振り後(現状)
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXdAhFcAm2qn3
それを踏まえて、転生後の予定スキル。
・転生後
http://uniuni.dfz.jp/skill3/hpr.html?20gXaksXdAhFeDsBqnqnbNaffNJy
コンセプトは
・現状の取得スキルは捨てない
・2〜3人構成前提
・Wizペアは
・近接 or Agi職スキー
我ながら、割と綺麗にまとまったと思います。どう考えてもJob70とか、いつの話なんだというのはこの際置いておくとして。
問題は取得する順番です。ちなみに、アコライトスキルで56ポイント使います。デーモンベイン取得による弊害でもありますが、ハイプリーストのスキルポイントから7ポイント削る必要があります。これを念頭において計算計画していきましょう。
これのがいいんじゃね?ってのがあったら教えてください。転生後は未経験なので、さすがに色々と粗があると思います。素直に…聞かないだろうけどw
--- Acolyte 1-23
・ヒール(3)
・速度増加(1)
・ルアフ(1)
・テレポート(2)
・ディバインプロテクション(5)
・ブレッシング(10)
ここまでは、もはや定番。索敵のIA1とブレス10は支援だとか殴りに関わらず必要だと思います。
--- Acolyte 24-38
・ワープポータル(4)
・ニューマ(1)
・デーモンベイン(10)
ここでニューマとデーモンベインを最速で取得に向かいます。Strを振らない殴り所以の取得パターンかもしれません。支援はもちろん、殴りであっても定石ではないのでこれが裏目に出ても私は知りません(笑
--- Acolyte 38-50
・速度増加(1→10)
・ヒール(3→6)
残りは速度増加と、ヒールで完成。足りない分は前述の通り、ハイプリーストのポイントから割り振ります。勿体無いようですが、現実は実のところアコライトスキルのが重要なので我慢我慢。
--- HighPriest 1-8
・SP回復向上(3)
・イムポシティオマヌス(3)
・エンジェラス(1)
微妙に回復するSPRと、微妙にAtk上昇のIMをどちらも微妙なレベル(笑)取得します。ついでに存在が微妙なエンジェラスも、同じく微妙なレベルだけ取得しましょう。
--- HighPriest 9-22
・アスムプティオ(3)
・マグニフィカート(3)
・ヒール(6→10)
・アクアベネディクタ(1)
・アスペルシオ(3)
SP回復の要のマニピを微妙な(ry、近接援護のアスペを微(ry。そしてようやく、微妙だったヒールを完成させます。転生Job23でようやくヒール10になるってのもアレだけど、仕方ないよね。
--- HighPriest 23-30
・SP回復向上(3→5)
・レックスデビーナ(5)
・レックスエーテルナ(1)
少し早いかもしれないけれど、Lexセットをここで完成。ついでにSPRも完成させておく。これで基本的なスキルは揃えた事になると思う。この時点でSPに余裕があるかどうかは体感次第。
--- HighPriest 33-68
・メディタティオ(10)
・マグニフィカート(3→5)
・エンジェラス(1→2)
・キリエエルレイソン(4)
・グロリア(3)
・キリエエルレイソン(4→9)
・アスペルシオ(3→5)
・インポシティオマヌス(3→5)
・アスムプティオ(3→5)
・サンクチュアリ(7)
とりあえずメディタを最初に持ってきたけれど、これは体感でのSP次第。平気なら後回しにしてもいいと思う。むしろここは、使用頻度で順不同な感じかな。
--- HighPriest 69-70
・バジリカ(1)
・聖体降福(1)
さすがに一番最後だろw
リンク追加と削除(2007/01/09)
2007.01.09 |Category … Admin
支援が前衛を張る・仮
2007.01.09 |Category … └考察・議題
言いたい事はタイトルの通り。他ゲームでも通用する言い方をすると、ヒーラーがタンクを兼ねる、と言えばいいのでしょうか。私はあまりその手の言い方に慣れていないので、勘違いしてたらごめんなさい。でも多分間違ってはないと思う。
そして同時に、そのような事が平然と成り立ってしまうゲームは未だにRagnarokOnline以外には出会っていない事も。もっとも私の経験してきたMMORPGは数少ない部類なので、やり込み理論派のLintさんやとにかく手を出す手の早い旦那等に意見を聞いてから自分の中で考えをまとめたいと思う部分でもあります。
これで終わっては味気ないので、その"数少ない成り立ってしまうMMORPG"であるROに於ける、支援が前衛を張ることに関して考えてみましょうか。
まず最初に断らないといけないのは、ここで語るのは"前衛を張ること"であり、トレイン云々とは別の話であるという事。また、前衛=トレイン役、と思考を固定化させないよう注意して欲しいという事。
さて、そんな支援が前衛を張る行為に関して、メリットとデメリットという事は当然ながら発生してきます。メリットは言うまでもなく効率の単純上昇。これは実経験値が増えるという意味よりも、前衛を省く事による人数減少での獲得経験値向上が引き金となります。理屈は簡単であり、増えた人数分だけmobが出現するわけではないからです。総合的な獲得経験値にはどうしても天井が見えるため、各々の獲得経験値を増やすには人数を減らす事がひとつの道筋となるという考え方です。
対するデメリットは、比較としての支援の薄まり。基本的に支援が壁を兼ねる場合は、自身がタンク能力とヒーラー能力を自身に利用する事になります。幸いROのヒールは隙がほとんどない為にそれが原因で支援が途切れる事は稀ですが、少なからず途切れる事に関しては否定できない事実。言い方を変えれば、手が抜けている、と表現してもいいと思います。
では、何故成り立つか。
人の心情として、人の行為に関して完璧を求めても無駄である事は判るでしょう。同様に、完璧な支援など無理なのです。即ちどこかに"これぐらいならいいか"と被支援側が妥協するラインというのが存在し、多少手を抜いていても妥協ラインを上回っていれば満足できるという部分があります。これは当然の話で、完璧でないとNG、というのは無理な話です。攻撃職側が思ったとおりにすべて動ける支援なんて居ないわけですから。
裏を返すと、支援が前衛を張る場合は、この妥協に甘えている結果でしかないと思うんですよね。ただ経験値効率という面で見るのであれば、上記の通り非常に最適構成を成す1つの手段であるのは間違いない事もまた事実。
恥ずかしくない支援職として生きていきたいものです。
ところで…上記の文章を読んで、何か引っかかった方は居ませんか? 私は書きながら、自分ですごく引っかかっていました。
それは、"支援=プリースト"という事が前提になっているという事。
現在、ROには多数の職があります。そしてその中には、非常に面白い(=鬱陶しい)スキルを持つ職や、厄介な特性を持つスキルを持つ職などもあります。セージやアルケミスト、ソウルリンカーも支援職ではあるのです。
けれど現状、ROに於いて攻撃支援職は求められていません。それはただ唯一の防御支援職=プリーストが支援職と呼ばれ、また必ずどのPTに於いても求められる事からも想像は容易でしょう。極限まで極めて語りだすと、攻撃支援職はイラナイ子でしかないのです。
そして同時に、そのような事が平然と成り立ってしまうゲームは未だにRagnarokOnline以外には出会っていない事も。もっとも私の経験してきたMMORPGは数少ない部類なので、やり込み理論派のLintさんやとにかく手を出す手の早い旦那等に意見を聞いてから自分の中で考えをまとめたいと思う部分でもあります。
これで終わっては味気ないので、その"数少ない成り立ってしまうMMORPG"であるROに於ける、支援が前衛を張ることに関して考えてみましょうか。
まず最初に断らないといけないのは、ここで語るのは"前衛を張ること"であり、トレイン云々とは別の話であるという事。また、前衛=トレイン役、と思考を固定化させないよう注意して欲しいという事。
さて、そんな支援が前衛を張る行為に関して、メリットとデメリットという事は当然ながら発生してきます。メリットは言うまでもなく効率の単純上昇。これは実経験値が増えるという意味よりも、前衛を省く事による人数減少での獲得経験値向上が引き金となります。理屈は簡単であり、増えた人数分だけmobが出現するわけではないからです。総合的な獲得経験値にはどうしても天井が見えるため、各々の獲得経験値を増やすには人数を減らす事がひとつの道筋となるという考え方です。
対するデメリットは、比較としての支援の薄まり。基本的に支援が壁を兼ねる場合は、自身がタンク能力とヒーラー能力を自身に利用する事になります。幸いROのヒールは隙がほとんどない為にそれが原因で支援が途切れる事は稀ですが、少なからず途切れる事に関しては否定できない事実。言い方を変えれば、手が抜けている、と表現してもいいと思います。
では、何故成り立つか。
人の心情として、人の行為に関して完璧を求めても無駄である事は判るでしょう。同様に、完璧な支援など無理なのです。即ちどこかに"これぐらいならいいか"と被支援側が妥協するラインというのが存在し、多少手を抜いていても妥協ラインを上回っていれば満足できるという部分があります。これは当然の話で、完璧でないとNG、というのは無理な話です。攻撃職側が思ったとおりにすべて動ける支援なんて居ないわけですから。
裏を返すと、支援が前衛を張る場合は、この妥協に甘えている結果でしかないと思うんですよね。ただ経験値効率という面で見るのであれば、上記の通り非常に最適構成を成す1つの手段であるのは間違いない事もまた事実。
恥ずかしくない支援職として生きていきたいものです。
ところで…上記の文章を読んで、何か引っかかった方は居ませんか? 私は書きながら、自分ですごく引っかかっていました。
それは、"支援=プリースト"という事が前提になっているという事。
現在、ROには多数の職があります。そしてその中には、非常に面白い(=鬱陶しい)スキルを持つ職や、厄介な特性を持つスキルを持つ職などもあります。セージやアルケミスト、ソウルリンカーも支援職ではあるのです。
けれど現状、ROに於いて攻撃支援職は求められていません。それはただ唯一の防御支援職=プリーストが支援職と呼ばれ、また必ずどのPTに於いても求められる事からも想像は容易でしょう。極限まで極めて語りだすと、攻撃支援職はイラナイ子でしかないのです。
支援が前衛を張る・2
2007.01.10 |Category … └考察・議題
ネタ帖ファイルをうっかり携帯し忘れた夕菜ですこんばんわ。まるでmixiの書き出しのような始まり方ですが、100k近くに膨れ上がったファイルを持ち歩き忘れると色々と痛いですね。
さて前日の件、ほっといたら言いたい事を言ってくれる便利な優しい人たちが居るので、そのまま載せちゃいますねっ。今更だから名前を伏せもしないよ!



とりあえず用語まとめ。
tank:前衛盾役
attacker:(前衛物理)攻撃役
(nuker:後衛魔法攻撃役)
healer:回復役
buffer:有益補助魔法役
debuffer:有害補助魔法役
私の調べた資料ではEQ2でのPT基本編成での用語でしたが、そのまま広く使われている事があるようです。ただROでは一般的に使われていない言葉でもあるので、日本人の(ROから始まる)MMORPGユーザーには馴染みのない言葉なのかもしれません。nukerはattackerに含まれる事も。広義の攻撃役として扱われる事が多いようです。
これを踏まえると、現状のROでのプリーストという職が、基本的にhealerでありbuffer、部分的にdebufferであり、更にtankを兼ねている事が判ります。それこそLint氏の言葉どおり、プリーストに負荷の高い編成を取らざるを得ないということになるんですね。
そして、単体攻撃よりも範囲攻撃のが強い。
実のところ、言われるまで気付かなかったというか失念してました。範囲攻撃を使うデメリットも特にないし。Wizなんて単体にボルトやJT打ち込むよりも、SGMS連発してる方が燃費がよかったりするぐらいに。
弓手だって転生しちゃえば逆に#を得るわけで、この辺りはどうなんだろうなあ。
範囲攻撃の強さはまあ置いておくとして、代償がデザインされている当初から考えると無視できるぐらいに少なくなっているのが一番の問題なのかもしれないね。
もっとも、それを上回る環境としてデザインされているのが現在の生体工学研究所であり、単体超威力の連発という手段を余儀なくされる場所な気がしなくもありません。
さて前日の件、ほっといたら言いたい事を言ってくれる
とりあえず用語まとめ。
tank:前衛盾役
attacker:(前衛物理)攻撃役
(nuker:後衛魔法攻撃役)
healer:回復役
buffer:有益補助魔法役
debuffer:有害補助魔法役
私の調べた資料ではEQ2でのPT基本編成での用語でしたが、そのまま広く使われている事があるようです。ただROでは一般的に使われていない言葉でもあるので、日本人の(ROから始まる)MMORPGユーザーには馴染みのない言葉なのかもしれません。nukerはattackerに含まれる事も。広義の攻撃役として扱われる事が多いようです。
これを踏まえると、現状のROでのプリーストという職が、基本的にhealerでありbuffer、部分的にdebufferであり、更にtankを兼ねている事が判ります。それこそLint氏の言葉どおり、プリーストに負荷の高い編成を取らざるを得ないということになるんですね。
そして、単体攻撃よりも範囲攻撃のが強い。
実のところ、言われるまで気付かなかったというか失念してました。範囲攻撃を使うデメリットも特にないし。Wizなんて単体にボルトやJT打ち込むよりも、SGMS連発してる方が燃費がよかったりするぐらいに。
弓手だって転生しちゃえば逆に#を得るわけで、この辺りはどうなんだろうなあ。
範囲攻撃の強さはまあ置いておくとして、代償がデザインされている当初から考えると無視できるぐらいに少なくなっているのが一番の問題なのかもしれないね。
もっとも、それを上回る環境としてデザインされているのが現在の生体工学研究所であり、単体超威力の連発という手段を余儀なくされる場所な気がしなくもありません。
すくすくと
2007.01.10 |Category … FantasyEarthZero
すくすく育ってます。前は名前とレベルマスクしてたけど、もういいやーって感じで。別に贈り物歓迎とかそういう意味じゃないですよっ
前の画面と比べてもらえれば判ると思いますが、画面広げてみました。体感的には……ちょっと処理が重くなった感じです(?)。まー大差ないかも。
相変わらず、mob狩り中心でぱたぱたやってます。当初氷魔法でしたが、ダメージ効率の低さからPw不足が顕著だったので雷魔法に移行しています。スキルリセットで氷を捨てればそろそろ雷マスターなレベルなのですが、今のところ課金するつもりがないのと、雷→氷のハイブリッドにするつもりだったのでこれでいいかなーと。
唯一の失敗?は、氷魔法でアイスジャベリンではなくフリージングウェイブを取得していた事。当初状態異常の名称がよく判らなくて、ルートという名称がまさか氷結だと思ってなかったのです。これは完全な失敗。雷終えたらアイスジャベリン取ろう。
対人は、常時詠唱状態でライトニングスピアを人の後ろからすぱすぱと。サンダーボルトのレベルが3になったら、そちらを使いたいかなあ、とも思ってるけどもうちょっと先かも。でもLSのが威力が倍ぐらいあるから悩みどころ。
むしろ、国家として戦争それほど負けてないはずなのに、私が参加した戦争は必ず負けてるのって気のせいだよね…!
な、泣いてなんかないんだからねっ
ちなみに私の使ってるノートPCのキーボード、こんな配置だったりします。
赤丸の上が[Del]、下が[PageDn]です。これで視点切り替えなんだからやってられないよね!
…と思ったけど、ノートPCとしてPageDn/Upが独立してるだけでもマシだったかもしれない。持ってるキーボードを改めて見回してみると、多くがFn兼用になってるわねー。
でもやってられないので、マウスの左右ボタンにDelとPageDnを割り当ててます。他の事してる時に、うっかりDelを押すのが怖いよ!
古
2007.01.11 |Category … 雑記
時々、ふっと昔を振り返ってしまう事ってあるんですよね。その行為がとても無駄な事であると判っているのに。前を見ない限り、進めないと判っているのに。つまりは現実逃避。
こんな始まりですが大したことではなく、時々時時代を(時多いな)思い出すという事です。ROが楽しかったというよりも、ROしか知らなかった時期、のが正しいかも。でも良い意味悪い意味で、今を超越するいろんな人間関係が(どろどろとw)渦巻いていた気がします。
が。割と日記やらblogをつけている人が多いのですが、みんな消しちゃうんですよね。まあ私も(容量の関係ってのが現実だったのですが)fenrir時代のは消しちゃってるのであまり強くは言えないのですが、blogを移転しても極力残そうと思っているので、周囲がみんな消しちゃってるのはすごく寂しいです。
当時の人で昔の日記が残ってるのって、くむさんだけ?
私は個人的なブックマークをhtmlで作って、閉鎖した人の部分は打ち消し線(<s>〜</s>)で消してるのですが……当時の人の部分がすごい勢いで打ち消し線だらけ(笑)。莉音、ゆぼんぬ、緋夜乃ひとみ、日下部葉、へろきゅん。、ぜろ、らむねす。いろんな人の名前が出てきますね。サボり魔のぱぱの名前なんて出してあげないw
まー眺めてると懐かしいわねー。MoE事件(?)辺りからしか日記つけてなかったようで、それ以前は判んないけどー。
なんだか、他人のblogで自分の事が書かれてると妙に楽しいというか共感というか、なんか書かれてるーと思ってしまいます。大抵は逆襲してますが。私は割と、人のblogでネタにされるのが平気(というか楽しい)タイプなのですが、そうじゃない人も居るので難しいですよね。
まあ、晒されても楽しめるぐらいだから、人様のblogに載せられても何とも思わないわねw
でもロング髪は…あっー。
こんな始まりですが大したことではなく、時々時時代を(時多いな)思い出すという事です。ROが楽しかったというよりも、ROしか知らなかった時期、のが正しいかも。でも良い意味悪い意味で、今を超越するいろんな人間関係が(どろどろとw)渦巻いていた気がします。
が。割と日記やらblogをつけている人が多いのですが、みんな消しちゃうんですよね。まあ私も(容量の関係ってのが現実だったのですが)fenrir時代のは消しちゃってるのであまり強くは言えないのですが、blogを移転しても極力残そうと思っているので、周囲がみんな消しちゃってるのはすごく寂しいです。
当時の人で昔の日記が残ってるのって、くむさんだけ?
私は個人的なブックマークをhtmlで作って、閉鎖した人の部分は打ち消し線(<s>〜</s>)で消してるのですが……当時の人の部分がすごい勢いで打ち消し線だらけ(笑)。莉音、ゆぼんぬ、緋夜乃ひとみ、日下部葉、へろきゅん。、ぜろ、らむねす。いろんな人の名前が出てきますね。サボり魔のぱぱの名前なんて出してあげないw
まー眺めてると懐かしいわねー。MoE事件(?)辺りからしか日記つけてなかったようで、それ以前は判んないけどー。
なんだか、他人のblogで自分の事が書かれてると妙に楽しいというか共感というか、なんか書かれてるーと思ってしまいます。大抵は逆襲してますが。私は割と、人のblogでネタにされるのが平気(というか楽しい)タイプなのですが、そうじゃない人も居るので難しいですよね。
まあ、晒されても楽しめるぐらいだから、人様のblogに載せられても何とも思わないわねw
でもロング髪は…あっー。
mob狩り? 戦争?
2007.01.11 |Category … FantasyEarthZero
Lv12あたりから、レベルを上げるにはmob狩りよりも戦争のがいいと言われています。しかし、実際にはどうなのでしょうか。私は「mob狩り:戦争=8:2」ぐらいの割合で今はこなしています。
確かに、時間単位での経験値の獲得は(たとえ敗戦でも)戦争のが多いです。
それにも関わらず、私がmob狩り中心に据えているのは資金獲得のため。目標というか欲しい装備が、要求レベルも高いけれどお値段もそれなりに高い(気がする)のです。
もっとも、高レベルmobよりも、やや低レベルmobを倒して回る方が効率がいいのがこのゲーム。見てる限り、mobのレベルがそのまま獲得経験値とほぼ等しくなっているような感じなのですよね。でもレベル5のmobとレベル10のmobでは強さが全然違います。今の私だと、レベル10のmobを1匹倒す間に、(popさえすれば)レベル5のmobは3〜4匹倒せるでしょう。
当然ながらドロップする物は高レベルのmobのが高額なので、結果的には先にレベルを上げて上級狩場(?)へ行く方が近道なのかもしれません。ただ、その為に戦争中心に据えるほどまだ金銭的余裕がないのも事実。
忘れがちですが、戦争では経験値は入ってもお金は一切増えないのです。
代わりに(?)リングというものはもらえますが。
言い忘れてましたが、このゲームには通貨が、通常の貨幣であるGold、戦争やイベントで支給されるRing、特別な通貨のAub、と3種類あります。Aub=CPと言えばパンヤやってる人には通じやすいかもしれませんが、要するに課金アイテムは全てAubで支払う事になります。
ただ(基本的に)GoldとRingの交換はできず、購入できるものはまったく別のものとなります。つまりRing装備が欲しければRingを、Gold装備が欲しければGoldを集める必要があるわけです。
Lv25ぐらいになれば、Lv15ぐらいのmobがサクサクと狩れるようになるのかなぁ?
で、国家間の戦争なので、当然国家には国民が居るわけです。1つの戦争は最大50人なので、逆に言うと複数で戦争が発生するとそれだけの人数が必要になるわけなんですよね。つまり人の居ない国家、または時間は戦争の規模そのものが縮小したりするわけです。
そんな中、掲示板を眺めたりしていると私の所属している国家は"リーマン国家"とか呼称されているようで、何の事かと見てみるとゴールデンタイム以外に人があまり居ないという感じのようなんですね。
しかし、これは酷いだろう、と。

首都しか残ってないw
っていうか、こんな時間に、これだけの人が居るネツ国って。これがNEET国家と言われる所以か(苦笑
確かに、時間単位での経験値の獲得は(たとえ敗戦でも)戦争のが多いです。
それにも関わらず、私がmob狩り中心に据えているのは資金獲得のため。目標というか欲しい装備が、要求レベルも高いけれどお値段もそれなりに高い(気がする)のです。
もっとも、高レベルmobよりも、やや低レベルmobを倒して回る方が効率がいいのがこのゲーム。見てる限り、mobのレベルがそのまま獲得経験値とほぼ等しくなっているような感じなのですよね。でもレベル5のmobとレベル10のmobでは強さが全然違います。今の私だと、レベル10のmobを1匹倒す間に、(popさえすれば)レベル5のmobは3〜4匹倒せるでしょう。
当然ながらドロップする物は高レベルのmobのが高額なので、結果的には先にレベルを上げて上級狩場(?)へ行く方が近道なのかもしれません。ただ、その為に戦争中心に据えるほどまだ金銭的余裕がないのも事実。
忘れがちですが、戦争では経験値は入ってもお金は一切増えないのです。
代わりに(?)リングというものはもらえますが。
言い忘れてましたが、このゲームには通貨が、通常の貨幣であるGold、戦争やイベントで支給されるRing、特別な通貨のAub、と3種類あります。Aub=CPと言えばパンヤやってる人には通じやすいかもしれませんが、要するに課金アイテムは全てAubで支払う事になります。
ただ(基本的に)GoldとRingの交換はできず、購入できるものはまったく別のものとなります。つまりRing装備が欲しければRingを、Gold装備が欲しければGoldを集める必要があるわけです。
Lv25ぐらいになれば、Lv15ぐらいのmobがサクサクと狩れるようになるのかなぁ?
で、国家間の戦争なので、当然国家には国民が居るわけです。1つの戦争は最大50人なので、逆に言うと複数で戦争が発生するとそれだけの人数が必要になるわけなんですよね。つまり人の居ない国家、または時間は戦争の規模そのものが縮小したりするわけです。
そんな中、掲示板を眺めたりしていると私の所属している国家は"リーマン国家"とか呼称されているようで、何の事かと見てみるとゴールデンタイム以外に人があまり居ないという感じのようなんですね。
しかし、これは酷いだろう、と。
296:01/10(水) 09:03 nNOuHiuY
ttp://upload.fewiki.com/src/1168387357605.jpg
エル滅亡記念上げ
首都しか残ってないw
っていうか、こんな時間に、これだけの人が居るネツ国って。これがNEET国家と言われる所以か(苦笑
色違い
2007.01.12 |Category … PangYa
パンヤ。魔法少女服に色違いが登場。普通にがちゃで出るのなら今までと同じなのですが、今回のこれは少し違います。
既存の服セットを材料としてマジックボックスで作成する。
材料として使用した服セットは消滅。
"所持していない状態"になるので、がちゃで再び出るようになる。
…という代物。最初これを見たとき、ああよく出来てるなあ、と思ってしまいました。すごく心理的に突いてきてるやり方だと思います。
まず最初に1セット必要だという点。そして、それを材料として利用する事で、一旦消滅するのを取り戻す為には再び引き当てなければいけない点。
よっぽどオリジナルの色が嫌いだから、という人であれば別ですが多くの人は変換後に再びオリジナルを引き当てようとするのではないでしょうか。下手に新規で追加するよりも、心理的に回す回数が増えそうな仕様ですね。
一旦引き当てたものを取り戻す、という感覚になると途中で諦めずらいのもポイントだと思います。
…え、私?
他の色違いはあまりピンとこなかったので、エリカだけ作成。がちゃ3回で取り戻しましたよ。
まだ補助券が90枚近くあります…(笑
IRCにて。

スカートの中の色違いを検証している2人。
既存の服セットを材料としてマジックボックスで作成する。
材料として使用した服セットは消滅。
"所持していない状態"になるので、がちゃで再び出るようになる。
…という代物。最初これを見たとき、ああよく出来てるなあ、と思ってしまいました。すごく心理的に突いてきてるやり方だと思います。
まず最初に1セット必要だという点。そして、それを材料として利用する事で、一旦消滅するのを取り戻す為には再び引き当てなければいけない点。
よっぽどオリジナルの色が嫌いだから、という人であれば別ですが多くの人は変換後に再びオリジナルを引き当てようとするのではないでしょうか。下手に新規で追加するよりも、心理的に回す回数が増えそうな仕様ですね。
一旦引き当てたものを取り戻す、という感覚になると途中で諦めずらいのもポイントだと思います。
…え、私?
他の色違いはあまりピンとこなかったので、エリカだけ作成。がちゃ3回で取り戻しましたよ。
まだ補助券が90枚近くあります…(笑
IRCにて。
スカートの中の色違いを検証している2人。
mob狩り考察?
2007.01.12 |Category … FantasyEarthZero
☆2マップであるルード雪原。適度な攻撃力があれば、入ってすぐの蜘蛛が割とおいしいかなぁ、とか。他の敵でもいいんだけど、薬草を落とすmobのが実は最終的な収入は大きい気がする。☆2だから装備ドロップもそこそこのものだったし。
…と思って割とそこで稼いでたりするんですが、昨日はなんだかすごいことに。ちょっと戻ってみると、入った場所に黄色い人の集団が。ていうか、どう見ても宣戦布告準備してます。
うわー、と思いながら狩り続行(何
案の定、宣戦布告されたので、POTの残りを確認して戦争参加人員に加入。その瞬間にマップに居ると優先的に参加選択が出来るので、最初から参加したい場合は若干有利なんですね。
で、確か負けたんだったかな。
まあ負けても隣接してる限りは入れるので、補給して整えてまた狩りを。そしたら今度は宣戦布告承認が飛んできた。どうも奪い返そうとしているらしい。渡りに船、と再び最初から参加。カレス食らって取り残されて蜂の巣にされたり、ドラゴンに火吐かれて丸焼けになったり(笑)したけど、無事に取り返したらしい。
…で、補給してまた狩り(ry
先日、首都でお金を配ってる人が居て、他の人と雑談しているのをアイテム整理しながら聞いてたりしたんですが、人と場所と職と相性によっては、やっぱりmob狩りのが稼げる場合というのもある模様。一概に「戦争のが稼げるよ!」とは断言できないと私は感じていたので、間違っていないと判っただけで収穫かな。
…と思って割とそこで稼いでたりするんですが、昨日はなんだかすごいことに。ちょっと戻ってみると、入った場所に黄色い人の集団が。ていうか、どう見ても宣戦布告準備してます。
うわー、と思いながら狩り続行(何
案の定、宣戦布告されたので、POTの残りを確認して戦争参加人員に加入。その瞬間にマップに居ると優先的に参加選択が出来るので、最初から参加したい場合は若干有利なんですね。
で、確か負けたんだったかな。
まあ負けても隣接してる限りは入れるので、補給して整えてまた狩りを。そしたら今度は宣戦布告承認が飛んできた。どうも奪い返そうとしているらしい。渡りに船、と再び最初から参加。カレス食らって取り残されて蜂の巣にされたり、ドラゴンに火吐かれて丸焼けになったり(笑)したけど、無事に取り返したらしい。
…で、補給してまた狩り(ry
先日、首都でお金を配ってる人が居て、他の人と雑談しているのをアイテム整理しながら聞いてたりしたんですが、人と場所と職と相性によっては、やっぱりmob狩りのが稼げる場合というのもある模様。一概に「戦争のが稼げるよ!」とは断言できないと私は感じていたので、間違っていないと判っただけで収穫かな。
発光しました。
2007.01.15 |Category … RagnarokOnline
告知どおり、発光式行わせてもらいました。思ったよりも、ずいぶんとたくさん来ていただきありがとうございました。あまりに多すぎて、中の人どうしようかと本気で焦ってたのは秘密です。
まあ最初の最初っから押し倒される普通に操作というか特性忘れてて地面に伏せるとかありましたが、無事に終わりました。重ね重ね、ありがとうございます。
既に引退した身でありながら、わざわざ来ていただいた方も数名居まして。懐かしい顔ぶれも揃っていて、何だか泣きそうな気分でした。レベル上がる瞬間のSSがないのは仕様です。そんなの撮る余裕ありませんでした。
あと、進行の雑用押し付けてくむさんごめんなさい。

本当にありがとうございましたっ
長いので敬称略ですいません。
前列左より
刹那、ンパ、レスカ、Rudis、くむ、私、莉音、さや、らる、化け物麗華
後列左より
伊月、ゆいちゃんの愛人連れ人、ゆい、ゆいな、ルーントゥース、ちぇる、サフォンデュ、やだいちかな、虎姫、ふぃん
隅っこ
しいな
2名ほど、直接の面識がなくてお名前チェックし忘れてます。ごめんなさい。とりあえず、隅っこにいる人もちゃんと捕捉してます。
まあ最初の最初っから
既に引退した身でありながら、わざわざ来ていただいた方も数名居まして。懐かしい顔ぶれも揃っていて、何だか泣きそうな気分でした。レベル上がる瞬間のSSがないのは仕様です。そんなの撮る余裕ありませんでした。
あと、進行の雑用押し付けてくむさんごめんなさい。
本当にありがとうございましたっ
長いので敬称略ですいません。
前列左より
刹那、ンパ、レスカ、Rudis、くむ、私、莉音、さや、らる、
後列左より
伊月、ゆいちゃんの
隅っこ
しいな
2名ほど、直接の面識がなくてお名前チェックし忘れてます。ごめんなさい。とりあえず、隅っこにいる人もちゃんと捕捉してます。
発光しました。→その後
2007.01.15 |Category … RagnarokOnline
終了後、大部分の人を首都に送った後、残りの人を引き連れてゲフェンのマイホーム(?)へ。何だかんだと、やはり一番慣れ親しんだこの場所が一番落ち着きます。
ここで該当者の方に粗品を渡したり。別鯖からノビ作って来てくれたふぃんさんが、紫箱開けるとこんな物が…。

初めて箱から出るの見たよ、っていうか店売り0zだし南無い。
さて、そんなわけで、後から合流したぱぱも加えて懐かしい顔ぶれで雑談とか。思えば当時の時面子で、今も続けてる人だと私が最後の転生になるんですね。まさに行き遅れ。
そんなわけで、しばし雑談しながら休憩しつつ、別垢の華美に荷物預けたりしながら準備して転生のためにジュノーへ。ここで、お金を1285000z支払ってユミルの書を読むわけですが、その後に所持品なし(重量ぜろ)かつお金が0zでないといけないのでギリギリに調整したんですよ。

…調整したつもりが、1桁間違ってましたw
慌てて華美をジュノーに飛ばして再度調整、ユミルの書を読んで例の迷路へ。ぱぱ&さやとぐるぐる回って、たどり着いたヴァルキリー。

…重量0だからとペットの卵を持ってたら、華麗に戻されましたw
ちょうど連れて来てた華美にペットの卵も預けて、今度は無事に転生成功。

レアノビ姿。すごい落ち着かないっていうか、大聖堂裏の墓場に放り落とされました。いくらなんでも、ここは酷いと思う。
そしてさっくりと育てて転職。

どう見てもピンクです。本当にありがとうございました。
ここで該当者の方に粗品を渡したり。別鯖からノビ作って来てくれたふぃんさんが、紫箱開けるとこんな物が…。
初めて箱から出るの見たよ、っていうか店売り0zだし南無い。
さて、そんなわけで、後から合流したぱぱも加えて懐かしい顔ぶれで雑談とか。思えば当時の時面子で、今も続けてる人だと私が最後の転生になるんですね。まさに行き遅れ。
そんなわけで、しばし雑談しながら休憩しつつ、別垢の華美に荷物預けたりしながら準備して転生のためにジュノーへ。ここで、お金を1285000z支払ってユミルの書を読むわけですが、その後に所持品なし(重量ぜろ)かつお金が0zでないといけないのでギリギリに調整したんですよ。
…調整したつもりが、1桁間違ってましたw
慌てて華美をジュノーに飛ばして再度調整、ユミルの書を読んで例の迷路へ。ぱぱ&さやとぐるぐる回って、たどり着いたヴァルキリー。
…重量0だからとペットの卵を持ってたら、華麗に戻されましたw
ちょうど連れて来てた華美にペットの卵も預けて、今度は無事に転生成功。
レアノビ姿。すごい落ち着かないっていうか、大聖堂裏の墓場に放り落とされました。いくらなんでも、ここは酷いと思う。
そしてさっくりと育てて転職。
どう見てもピンクです。本当にありがとうございました。
にゃんにゃん
2007.01.16 |Category … RagnarokOnline
さてピンクぃアコ、現在Base51です。スキルは基本的に前述の予定通りですが、若干順番を変更して速度増加を先行して取得しています。殲滅力が基本的にないので、逆に手数で補うしかなくて速度なしは厳しかったです。主なダメージ源が天下クリップの気弾だなんてのは秘密です。
というわけで、にゃんにゃんしてきました。

10ぐらい95%回避にFleeが足りていませんが、まぁまぁ…かな。これじゃ見えませんが、与ダメージは気弾5つ状態で130ほどです。火チェインだったかな。今回はプパ服だったのですが、HPには割と余裕はあったのと即死スキルはないようなので、ピッキ服のがいいかもしれません。
ただ問題が、獲得Expの低すぎる事。Jobは良い感じに育つのですが、Baseがまったく上がらないのでステータス的な成長が見込めないのは今はちょっと不味いかもしれません。
あとはグールのマズさ。敵としては強くはないのですが、硬いのとHPが高いので時間がイマイチ掛かりすぎです。逆にこれで、次からDBを取る決心がついたのでいいかもしれませんけど。
次の目標は、ヒルウィンド。こちらもリーフキャットと同じく必中Hit105〜107必要。ただ95%回避がFlee187と若干高いので、転職するまでに手を出せるかはちょっと微妙かもしれないですね。
というわけで、にゃんにゃんしてきました。
10ぐらい95%回避にFleeが足りていませんが、まぁまぁ…かな。これじゃ見えませんが、与ダメージは気弾5つ状態で130ほどです。火チェインだったかな。今回はプパ服だったのですが、HPには割と余裕はあったのと即死スキルはないようなので、ピッキ服のがいいかもしれません。
ただ問題が、獲得Expの低すぎる事。Jobは良い感じに育つのですが、Baseがまったく上がらないのでステータス的な成長が見込めないのは今はちょっと不味いかもしれません。
あとはグールのマズさ。敵としては強くはないのですが、硬いのとHPが高いので時間がイマイチ掛かりすぎです。逆にこれで、次からDBを取る決心がついたのでいいかもしれませんけど。
次の目標は、ヒルウィンド。こちらもリーフキャットと同じく必中Hit105〜107必要。ただ95%回避がFlee187と若干高いので、転職するまでに手を出せるかはちょっと微妙かもしれないですね。
最後の日
2007.01.16 |Category … 雑記
何とはなしに、チェルさんの所に張ってあったこれを読んでました。もしかしたら有名なものなのかもしれませんが、私はまったく知らなかったので。
正直な話、私はリネージュはまったく知らないどころか、リネージュとリネージュ2って何が違うのかすら判ってないような奴なのですが、そこはまあ雰囲気とかで。
なんだか…読んでて気分が悪くなりました。きっと、悪い意味ではなく、思い当たる節が多いからだと思うのですが。
話は少し変わりますが、昨今の多くのゲームにはメッセンジャ機能があります。個々人の友達登録、のようなものですが。中身はゲームによって違うので一概に言えませんが、傾向として「ゲーム内メッセンジャの機能が優れていれば居るほど、外部コミュニケーションの手段が減る」ような気がします。
ラグナロクオンライン。今は友達登録の仕様が変わっていますが、昔のものは、それはそれはお粗末でした。単なる名簿一覧のようなもので、オンライン状態すら表示されない。それどころか、実態が各クライアントのレジストリに保存されているのでPCが変わると友達登録が違うという有様。当然、相手と自分で共通の情報ではないので、お互いに登録というのは相互が行わないと為されません。
またそれに加え、昔はチャット機能が非常に不十分でした。いや、機能というよりもサーバが。オープンチャット以外はマトモに届かない事が多く、ゲーム内連絡手段だけで済ますには無理があったのです。
そんな経緯もあり、ラグナロクで出会った仲の良い人は大抵MSNメッセンジャでの交流もありました。そうでもしておかないと、本当に連絡が取れないゲーム状態だったんですよね。
マビノギ。こちらも今は変わっていますが、非常に多機能なメッセンジャ機能が備わっていました。マップやチャンネルだけでなく、サーバまで飛び越えての連絡が出来てしまい、また(これは今はなくなりましたが)アカウント単位でのキャラ管理という登録方法は非常に斬新でした。
それが故に、マビノギで出会った人は大抵それで済んでしまっています。わざわざ外部コミュニケーションの手段を用意する必要が、特になかったんですよね。
さて、ラグナロクとマビノギを(結果的に)行ったり来たりしている私。ラグナロクを離れてマビノギに居る間も、ラグナロク時代の人との関わりはそれほど遠くなりませんでした。逆に今、マビノギを離れてラグナロクに居るわけですが、マビノギ時代の多くの人とは連絡を取る事も出来ません。
ゲーム内の自分が消えても、相手が消えても。私は、その向こう側に居る人は、忘れない。
正直な話、私はリネージュはまったく知らないどころか、リネージュとリネージュ2って何が違うのかすら判ってないような奴なのですが、そこはまあ雰囲気とかで。
なんだか…読んでて気分が悪くなりました。きっと、悪い意味ではなく、思い当たる節が多いからだと思うのですが。
話は少し変わりますが、昨今の多くのゲームにはメッセンジャ機能があります。個々人の友達登録、のようなものですが。中身はゲームによって違うので一概に言えませんが、傾向として「ゲーム内メッセンジャの機能が優れていれば居るほど、外部コミュニケーションの手段が減る」ような気がします。
ラグナロクオンライン。今は友達登録の仕様が変わっていますが、昔のものは、それはそれはお粗末でした。単なる名簿一覧のようなもので、オンライン状態すら表示されない。それどころか、実態が各クライアントのレジストリに保存されているのでPCが変わると友達登録が違うという有様。当然、相手と自分で共通の情報ではないので、お互いに登録というのは相互が行わないと為されません。
またそれに加え、昔はチャット機能が非常に不十分でした。いや、機能というよりもサーバが。オープンチャット以外はマトモに届かない事が多く、ゲーム内連絡手段だけで済ますには無理があったのです。
そんな経緯もあり、ラグナロクで出会った仲の良い人は大抵MSNメッセンジャでの交流もありました。そうでもしておかないと、本当に連絡が取れないゲーム状態だったんですよね。
マビノギ。こちらも今は変わっていますが、非常に多機能なメッセンジャ機能が備わっていました。マップやチャンネルだけでなく、サーバまで飛び越えての連絡が出来てしまい、また(これは今はなくなりましたが)アカウント単位でのキャラ管理という登録方法は非常に斬新でした。
それが故に、マビノギで出会った人は大抵それで済んでしまっています。わざわざ外部コミュニケーションの手段を用意する必要が、特になかったんですよね。
さて、ラグナロクとマビノギを(結果的に)行ったり来たりしている私。ラグナロクを離れてマビノギに居る間も、ラグナロク時代の人との関わりはそれほど遠くなりませんでした。逆に今、マビノギを離れてラグナロクに居るわけですが、マビノギ時代の多くの人とは連絡を取る事も出来ません。
ゲーム内の自分が消えても、相手が消えても。私は、その向こう側に居る人は、忘れない。
おもちゃの?
2007.01.17 |Category … RagnarokOnline
ちゃちゃちゃ。

おもちゃデビュー。ミストケースもまだ95%回避できないけれど、なんとかなるかなーとか。言うまでもなくクルーザーはニューマ頼みです。
SSにも映っていますが、与ダメは気弾5つ状態で170ほど。クルーザーにも200ほどです。武器は属性が効かず、有効な特化を持っていなかったので+7DHモニング。HPには余裕が出来てきたのでピッキ服に変更してます。これで、クルーザーが何とかギリギリニューマ1枚分で倒せるという戦闘時間でした。
ただ、今まであまり気にしていなかった鬱陶しい存在が、緑クッキー。交戦中に横からヒール掛けてくるのですが、その量が300ちょっと。つまり攻撃2回分のヒールを仕掛けてくるわけです。すごい鬱陶しかったですよw

こんな風にレベルも上がったりしつつ。ちなみにSSの通り、アコライトではモニングの武器グラフィックは未実装でした。プリだと持った事ないから知らないけど、ソドメは確かあるよね…?

そして現状。フル支援状態です。ようやくJob40到達、ここからJob50が長そうです。
ちなみに余談ですが、今の私は何だかすごく1つの事に身が入らないので、アコ育てたりハンター育てたりと気の向くままにやってます。基準はまったくなくて、本当に気分次第に。
ただハンターで稼ぐ経験値がもったいない(半分以上は気分転換な為)ので、2垢ということもあり公平状態にしてるのですが…なんだかこっちのが稼いでる量が多い気がしてきた。∧||∧
おもちゃデビュー。ミストケースもまだ95%回避できないけれど、なんとかなるかなーとか。言うまでもなくクルーザーはニューマ頼みです。
SSにも映っていますが、与ダメは気弾5つ状態で170ほど。クルーザーにも200ほどです。武器は属性が効かず、有効な特化を持っていなかったので+7DHモニング。HPには余裕が出来てきたのでピッキ服に変更してます。これで、クルーザーが何とかギリギリニューマ1枚分で倒せるという戦闘時間でした。
ただ、今まであまり気にしていなかった鬱陶しい存在が、緑クッキー。交戦中に横からヒール掛けてくるのですが、その量が300ちょっと。つまり攻撃2回分のヒールを仕掛けてくるわけです。すごい鬱陶しかったですよw
こんな風にレベルも上がったりしつつ。ちなみにSSの通り、アコライトではモニングの武器グラフィックは未実装でした。プリだと持った事ないから知らないけど、ソドメは確かあるよね…?
そして現状。フル支援状態です。ようやくJob40到達、ここからJob50が長そうです。
ちなみに余談ですが、今の私は何だかすごく1つの事に身が入らないので、アコ育てたりハンター育てたりと気の向くままにやってます。基準はまったくなくて、本当に気分次第に。
ただハンターで稼ぐ経験値がもったいない(半分以上は気分転換な為)ので、2垢ということもあり公平状態にしてるのですが…なんだかこっちのが稼いでる量が多い気がしてきた。∧||∧
じょぶじょぶ
2007.01.17 |Category … └考察・議題
何となく、転生一次職のJob経験値テーブルを見てみる。
Job41:314,788
Job42:384,853
Job43:479,453
Job44:510,878
Job45:620,880
Job46:715,530
Job47:965,928
Job48:1,024,488
Job49:1,205,230
Job50:1,273,990
---
合計:7,496,018
ちなみに転生前の二次職がJob50で2Mだそうです。一次職でこの数字を稼ぐのか…。
Job41:314,788
Job42:384,853
Job43:479,453
Job44:510,878
Job45:620,880
Job46:715,530
Job47:965,928
Job48:1,024,488
Job49:1,205,230
Job50:1,273,990
---
合計:7,496,018
ちなみに転生前の二次職がJob50で2Mだそうです。一次職でこの数字を稼ぐのか…。
ポケットを叩くと…
2007.01.18 |Category … RagnarokOnline
黙々とハンターでジオ。2垢だけど、そのキャラ自身の能力を身体で覚えるために2垢支援はしない私。単に面倒だからって話もありますが、なんだか時間に追われながら行ったり戻ったりするより、気ままに倒してる方が疲れないし長続きするんですよね。
1時間続けた後、ソロでおもちゃへ。ここでも黙々と。なんだかストーカーまがい(?)に同じ苗字の人から追われたりしてた気がするけど、華麗にスルー。

あ、なんか出た。
少し休憩を挟んで、以前途中まで見てた映画とか見ながらフィゲルでモンスターレースを。でも当たらない上に、どちらにも集中できないのでやっぱり私には向かないかも。収穫なし。
その後再びハンター1時間。んで、その後やっぱりおもちゃ(略

ステキなPTプレイ。
…なワケがなくて、華麗な横殴りBOT。意図的に横殴り回避をしていないのか、転生一次を認識していないのか。どちらか判りませんが、初期の頃に比べると随分と図々しくなったなぁ、と感じる私でした。
書いた後に思い出した。ポケットの中に入ってるのは、クッキーじゃなくてビスケットだった。でもタイトル思いつかないのでこのままスルーで!
1時間続けた後、ソロでおもちゃへ。ここでも黙々と。なんだかストーカーまがい(?)に同じ苗字の人から追われたりしてた気がするけど、華麗にスルー。
あ、なんか出た。
少し休憩を挟んで、以前途中まで見てた映画とか見ながらフィゲルでモンスターレースを。でも当たらない上に、どちらにも集中できないのでやっぱり私には向かないかも。収穫なし。
その後再びハンター1時間。んで、その後やっぱりおもちゃ(略
ステキなPTプレイ。
…なワケがなくて、華麗な横殴りBOT。意図的に横殴り回避をしていないのか、転生一次を認識していないのか。どちらか判りませんが、初期の頃に比べると随分と図々しくなったなぁ、と感じる私でした。
書いた後に思い出した。ポケットの中に入ってるのは、クッキーじゃなくてビスケットだった。でもタイトル思いつかないのでこのままスルーで!